如題
我記得上古時期的競技類遊戲 (無法舉例
似乎是贏了加一 輸了減一這樣
很殘忍 贏一輸一 上不去就是上不去了
但現在的Rank 各種保牌機制
基本上贏一輸一(剛剛好50%)是會往上爬的
一日中華棒球迷 似乎也記得棒球的打擊率
好像也是一個外行會覺得「哇靠這樣就強打?」的數字
想問
電競類能爬分 是不是其實都只是五成以上一點點的勝率
(越高層應該越明顯?)
作者:
swayoung (Fiiish)
2019-01-14 22:39:00大概吧,最近SFV爬到鑽石,才發現我勝率只有52%
作者:
parax (parax)
2019-01-14 22:46:00勝率高於50%就是會向上爬,勝率越高所需場數越少越到自己實力的階層勝率會越來越接近50%
作者:
Armour13 (鎧甲)
2019-01-14 22:51:00贏一輸一爬上去要上千場吧 事實是他一開始給的牌位會低一點 讓你覺得前面好像很好爬
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2019-01-14 22:57:00以前沒有什麼牌位制度吧 戰績就是一切
作者:
c1396 (Robin)
2019-01-14 23:22:00爐石有 每5的倍數不掉階 傳說不掉階但有名次
別的我不知道 但是大門在快打五積分排名雙位數 勝率可是逼近九成 並沒有愈高層勝率愈接近五成的情況 至少頂尖的玩家勝率不會只是五成多一點
在破銅爛鐵場五成勝率跟在大師菁英場五成勝率難度完全不同,而且無論何種制度都不會讓你分數超過實力高你一大截的人如果你因為五成勝率提高分數到比自己實力強的地方,那自然會因為勝率降低而回來