是這樣的
現代人追求快 效率
但似乎有點矯枉過正
什麼一鍵完成 一鍵刷關卡 一鍵原諒(?
反而破壞了遊戲的初衷
金庸群俠傳online當年風靡一時
打者跨作品的世界觀
玩家在這武俠世界中有著多元的可能性
可以當個商人 擺地攤致富
可以修煉生活技能 (農夫 漁夫 廚師) 成為一代採礦、打鐵宗師
可以學西夏武館瘋貓劍法 京城蔣家輕功當個江湖武夫
接接驛站送信 鏢局護鏢的鏢師
也可以跟大部分人一樣選擇門派加入 角逐武林盟主
當個鋤強扶弱的俠客
門派有正(少林武當)有邪 (星宿血刀)也有亦正亦邪 (古墓靈鷲)
更有刺激好玩的拍賣系統與江湖謠言系統
消點喝千人人蔘到氣血失調昏迷
PK門派NPC被關到監獄2小時
組隊防護雁門關、殺上黑木崖、光明頂
出海巡禮桃花島、台灣 或是到俠客島尋求秘寶
感覺十分好玩又多元
實戰經驗與學點的設計打破了等級之窠臼
當時許許多多的回憶至今仍無可取代
不禁好奇
如果金庸群俠傳online重置調整一些系統操作上的不足 畫面優化重新推出是否能夠再次
掀起風潮?有搞頭嗎?