剛剛在滑水管的時候,看到推薦有以前實況主玩最早版本的病嬌模擬器的記錄,想到西洽
好像提過作者跟來幫忙製作的開發人員鬧翻,乾爹們的贊助好像一去不回了,有還在追蹤
這遊戲的鄉民能說一下這款的開發是不是已經涼了啊?
作者:
HWFate (甘田小命)
2019-01-17 13:25:00定期有影片 看你信那邊
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2019-01-17 13:26:00當有人每個月定期供養你數千美金,當然混日子假裝有在做
作者:
heru (Heru)
2019-01-17 13:27:00前陣子才討論過 有人說製作人開發一輩子就有領不完的抖內
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2019-01-17 13:28:00那code怎麼了嗎
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2019-01-17 13:29:00似乎是正式版都還沒出一版就一直想新主意更新,加上拒絕技術外援,本人使用相當不可能執行的編碼方式在寫後來名聲就弄到糟,目前已經無疾而終吧
作者: aria0520 (紫) 2019-01-17 13:35:00
應該是他的code可以用switch case做 這樣時間複雜度可以從O(n)降到O(1)
作者:
probsk (紅墨水)
2019-01-17 13:47:00都幾年過去了 進度很穩?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-01-17 13:48:00就有定期更新 東西也不算少 頂多說不找技術外援有點問題
這三小編碼 看了我頭痛這樣不找技術外援是在鬧嗎XDD...既然你的思考 功能策劃有人買單就該請真的會實現的這樣的編碼公開被質疑很正常 才一部份就長這樣了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-01-17 13:56:00記得板上有文可以看一下
作者:
irene160 (鬼出示人滾)
2019-01-17 13:58:00怎麼不用switch啦
這code...我頭好痛 能用這樣寫出來也是不簡單
看了版上的問之後,只能說可以直接棄了,作者超有問題
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2019-01-17 14:12:00開發這麼久 要說真沒問題我是不信啦
作者:
ZooseWu (N5)
2019-01-17 14:12:00這樣的code不找外援很合理lol
那個圖的code,本魯文組用猜的484他用土方煉鋼的方式去寫程式R?我有猜對嗎?
我以為只有我這邊學店會有人這樣交作業沒有想到 呵呵
作者: yunagiklon56 2019-01-17 14:26:00
印象中太吾繪卷是不是也是這樣寫XD
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2019-01-17 14:27:00騎馬砍殺2也稱進度很穩啊(呃
太吾紅了後又沒說不找外援,他是名氣沒起來時自己靠熱血摸者做出成品,拿太吾來比更會覺得這製作人不可信= =
作者:
kamiyo (雲淡風輕)
2019-01-17 15:00:00全都是if XD
作者: aria0520 (紫) 2019-01-17 15:04:00
switch本質上是jump table 還是比hash map快些 hash map worst case會到O(n)
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-01-17 15:17:00請高手解釋code =3=
作者: zore14563 2019-01-17 15:28:00
是只會if哦…
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴) 2019-01-17 15:31:00
乾為甚麼不用switch啦
我高中也有學過switch啊…雖然現在忘的差不多了
作者:
amsmsk (449)
2019-01-17 15:57:00switch拉 我開始想看他怎麼寫迴圈了
不過我覺得做遊戲,滿足玩家比較重要,能力是其次。@@
作者:
hit0123 (@@")
2019-01-17 16:42:00這個code讓我想到我的高中作業
作者:
not5566 (非5566)
2019-01-17 18:22:00涼
作者: s9041200 (小明阿) 2019-01-17 18:27:00
用enum表示狀態不好嗎