[問題] 手遊利潤屌打單機,單機廠商是佛心來著?

作者: wyner (外嫩)   2019-01-19 14:53:28
「隨便做做畫個圖出角色、戰鬥畫面皮影戲、UI糞就可以撈一堆錢」
常常看到版上有這種言論
可是阿!現在轉蛋手遊那麼多競爭那麼激烈,真的還有那麼好撈嗎?
講個大絕一點的,單機大作投報率那麼低、手機技術低投報率又高
那做單機的都是白癡不成?全部都靠一股熱情做遊戲?
你單機大廠的技術會拚不過手遊免洗廠商嗎
有說撈就撈現金可以撈怎麼沒把免洗手遊的市場吃光呢
大家有學過經濟學吧?當一個市場有超額利潤的時候
就會有其他廠商進入這個市場瓜分利潤(手遊遊戲市場沒太多門檻吧)
就我來看該進來的很多也都進來了,SE、任天堂、萬代
遊戲市場的急遽變動也差不多穩定了
總不可能做單機3A的廠商都是佛心來著吧?
說到底 手遊利潤高好賺也不過是大家這麼認為吧 有什麼根據嗎?
像我朋友在遊戲公司工作,今年也是沒賺錢Der樣子
作者: emptie ([ ])   2019-01-19 14:54:00
人要放眼未來 雞蛋不要丟同一個籃子
作者: i2285 (我的頭好痛好痛)   2019-01-19 14:55:00
沒賺錢就是遊戲不夠糞 夠糞才會賺錢
作者: wyner (外嫩)   2019-01-19 14:55:00
我覺得我朋友他們家的遊戲超糞 隔著螢幕都能聞到
作者: F0314   2019-01-19 14:56:00
就像線上遊戲要創賺錢職業養活想玩的職業一樣
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 14:57:00
失敗的案例一定也不少 但相對市場上能看到的單機
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-01-19 14:58:00
夠糞的會倒 不會賺錢==
作者: ask321035 (ask)   2019-01-19 14:58:00
講道理 某些手遊公司裡的員工自己都不知道自家遊戲好玩
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 14:58:00
手遊製作的難度應該怎麼看都比較低 如果想瘋狂撈錢就是那麼一回事了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-19 14:58:00
馬車8冷飯這麼好賣 任天堂還做奧德賽是不是傻子阿?
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 14:59:00
那些日本的小小的單機廠我都很懷疑能不能回收成本 姆咪
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-01-19 15:00:00
不能早就倒了吧
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2019-01-19 15:01:00
夢想
作者: StellaNe (凍結的大地)   2019-01-19 15:01:00
單機培養IP 再轉手遊撈啊 FGO 暗黑M 寶可夢GO
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-19 15:01:00
其實不管是單機還手遊,那些製作遊戲的都是狂熱者
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:02:00
我也是這麼想的 所以他們回收素材在那邊一直狂推下一代還出一堆特典騙玩家去買只好稍微原諒他們還有愛繼續做
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-01-19 15:03:00
我也很懷疑做單機手遊的那些工作室怎麼活的,成品常常一套只賣1至5美元 高一點的頂多10美元
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-19 15:04:00
做indie的擺明就是因為喜歡啊
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:04:00
樓上這個我也想過 不過不少單機手遊是獨立製作 最貴的人事成本是自己 有可能賣的多還是能回收
作者: ilove640 (子夜)   2019-01-19 15:05:00
做這些遊戲的很多本身也是重度玩家吧 不奇怪
作者: dos32408 (hank)   2019-01-19 15:05:00
還有一部分是遊戲產業的人的自我實現吧,宮本茂、小島秀夫的高度和莊司、鹽川就不是一個等級的
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:06:00
所以老任跑去弄手遊了阿 聖火:英雄集結 用手遊養單機不是說說而已 LUL
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-01-19 15:08:00
其實最怕是所謂手遊養單機 發現手遊噱錢來的太爽快了 就忘記初衷 直接手遊連發 單機呢...管他的 先噱錢再說
作者: zseineo (Zany)   2019-01-19 15:09:00
當然沒根據喊爽的而已啊
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-19 15:09:00
手機音遊跟著進來的收好幾個了 這領域入場資格被拉蠻高的
作者: zseineo (Zany)   2019-01-19 15:10:00
應該說喊爽的都是盯著大賺特賺那幾款,沒賺錢的就沒看到
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:10:00
我覺得現在可以這樣看 對大廠來想做一款手遊或許不難但你要怎麼養到他可以大賺 那很難
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-19 15:12:00
你那個就是門檻沒錯啦XD
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:15:00
兄DAY 你一直反駁推文沒用R 現實例子隨便自己看啦KONAMI最近才收掉一款而已 SQEX處刑了多少款不賺錢手遊自己GOOGLE SQEX豈非日本單機大廠之一
作者: zseineo (Zany)   2019-01-19 15:18:00
你想反駁的對象不在場啊XD
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-19 15:18:00
我的意思就是 手遊不好撈阿 你到底在反駁誰這篇應該沒人說手遊就是簡單好撈 原PO怕是陷入自己的迷障 阿彌陀佛
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-01-19 15:22:00
都是市場...除非家機市場消失 沒那麼賺也是賺阿
作者: kashiwa27 (UDON)   2019-01-19 15:23:00
出一款爽賺一波就收掉換下一款上 沒持續力也是爽賺
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-01-19 15:25:00
手遊其實比較接近亂槍打鳥,你看騰訊收掉的起碼幾十款
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-01-19 15:26:00
手遊天尊難道就不出單機了 有傳說也不用放棄lol阿
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-01-19 15:26:00
我今天主機遊戲比如隻狼這種,只要沒出大差錯一定可以賣得很好
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-01-19 15:26:00
手遊天尊不是去年才出八方ㄇ不過好像不是本社做的
作者: webermist (嵐湘)   2019-01-19 15:27:00
一下說手遊沒這麼好撈 一下又說做單機的白癡 你的邏輯哪去了?
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-01-19 15:27:00
沒那麼好賺還是可以養活很多人...
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-01-19 15:27:00
可是手遊就不確定了,一堆畫風精美的遊戲沒幾個月就收掉了麥當勞賺的也比米其林餐廳多,你怎麼不說米其林餐廳幹嘛不做速食
作者: enjoytbook (en)   2019-01-19 15:28:00
怎麼說,手遊比較不接近作品的定義啊
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-01-19 15:31:00
手遊很好撈 但單機做得好也不是賺不到錢 那當然都做阿所以人家是集團而不是工作室
作者: wyner (外嫩)   2019-01-19 15:34:00
但那顯然手遊單機不是一般人認為的天與地的利潤差距,不然我做兩款手遊都比一款手遊一款單機好賺的話,何不雙手遊?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-19 15:56:00
如果你是說米其林餐廳的話 店少是因為沒辦法快速擴張但米其林餐廳的人轉去做大型連鎖多半也打不贏麥當勞兩者沒有優劣 只是有些人要堅持米其林餐廳一定比較好 ㄏ
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-01-19 16:02:00
米其林餐廳真的比較好啊,光用料就差很多了
作者: wyner (外嫩)   2019-01-19 16:03:00
價錢沒有比較好啊==
作者: enjoytbook (en)   2019-01-19 16:05:00
但你總要讓錢多的人有地方花啊@@
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-01-19 16:05:00
30公尺內開2間麥當勞 利潤不會變2倍阿
作者: w0806x (w0806x5566)   2019-01-19 16:35:00
如果是大廠就還好啦 遲早會回本 我反而比較佩服一些小型獨立工作室 儘管做的不是3A大作 但做出來的遊戲真的都很有品質 這年頭還願意出來做單機遊戲的小工作室已經很稀有了
作者: dennisN (dennisNism)   2019-01-19 17:03:00
大廠過得好好的 沒必要去開發手遊 除非有哪天被迫
作者: y120196276 (FrogW)   2019-01-19 17:52:00
手遊風險比較低,所以現在才會有一堆人做手遊賺錢

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