作者:
whe84311 (Rainsa)
2019-01-19 20:31:38https://goo.gl/EH7CmH
不少人會認為,可能是 5G 通訊技術普及時,或者是未來更高速、更低延遲的網路到來之際,雲端遊戲將獲得與實體電腦相當的體驗,因為目前雲端遊戲最大的阻礙便是串流延遲和大量資料所需頻寬。
不過,輝達 CEO 黄仁勳的答案卻出人意料:「永遠不會」。在他看來,雲端遊戲永遠不可能取代遊戲 PC。
仔細想想,這話出自「顯卡研發公司」首席執行長口中,其實並不奇怪,去年 8 月輝達正式在德國科隆遊戲展推出新一代遊戲顯卡 RTX 2080 Ti、RTX 2080 及 RTX 2070,而今年 CES,輝達又推出 RTX 系列入門款:RTX 2060。
光線追蹤技術和深度學習超級取樣技術(DLSS)正是此系列顯卡目前獨占且被輝達推崇的功能,前者可在遊戲反光區域即時渲染光線和陰影,使場景更接近現實。後者則使用深度學習和 AI 訓練 GPU,渲染高解析度清晰的遊戲影像。
正因為這兩項功能,今年 CES 期間,黃仁勳還「抨擊」同時期新推出的 AMD Radeon VII 顯卡「效能表現糟糕、沒有新意」,當然也是抓著那張顯卡沒有 AI 和光線追蹤技術來說。
如果從行銷或公司利益角度來看,黃仁勳這番言論並不令人意外,畢竟,隨著晶片套件的規模越來越接近單個原子,顯卡的摩爾定律”電晶體數量增加一倍,效能提升一倍”變得越來越難做到。
光線追蹤技術和深度學習超級取樣技術(DLSS)無疑是現階段輝達顯卡效能難以大幅提升時,一項關鍵的「補給品」,或說重要的賣點。
不過,黃仁勳也進一步闡述理由:
「之所以這麼說,是因為我們還沒有弄清楚如何解決這個問題,它就是光速。當你在玩電競遊戲,需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的回應,這只是一個根本的問題,是物理定律。」
當然,黃仁勳說的沒錯,雲端遊戲不會像實體電腦體驗,因為遊戲總會感覺有一點滯後。在他看來,未來遊戲 PC 將繼續存在,每個人至少都需要一台 PC,因為人們無法用電視完成所有事,但人們可在 PC 完成你想在電視做的事。
實際上,輝達也有自己的雲端遊戲服務:GeForce Now,目前是免費測試,黃仁勳也在最近 CES 採訪環節對 GeForce Now 的表現贊不絕口,稱同時上線用戶有成千上萬個。
對雲端遊戲不會取代遊戲 PC,而自己又對自家雲端遊戲贊不絕口,這看似自相矛盾的問題,黃仁勳補充:「我們的核心始於 PC,這是我們的中心點,這也是 GeForce Now 可玩 PC 遊戲的原因」
這似乎是在闡明,即使在高速網路和 5G 行動網路充斥的世界,PC 仍是重要的核心,而 GeForce Now 可為玩家提供額外能力,隨時隨地用任意裝置或行動裝置玩遊戲。
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amsmsk (449)
2019-01-19 20:32:00老黃沒來過西洽齁
作者:
hms5232 (未)
2019-01-19 20:33:00說永遠是太誇張了 假設像加速世界那種科技就要靠雲端運算你手上的裝置才是關鍵 就以PC來說當然短期來看不可能喔 當然還有人提的5G無用論囉(笑
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-01-19 20:35:00賣硬體的當然覺得虛擬的比不上 目前看來也是
作者: Alwen (鳳梨) 2019-01-19 20:35:00
還是需要實體,雲端就代表遊戲公司可以決定要不要讓你玩
要全世界設server才會大家都幾毫秒吧 不過這樣成本就爆了9ms以下不知道距離是多遠 懶得算
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2019-01-19 20:35:00幹你老黃
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-19 20:36:00奇怪 我正想提GeForce Now 但文章這裡面就寫到了
作者: Alwen (鳳梨) 2019-01-19 20:36:00
比如說信評分數過低,無法從雲端啟動遊戲
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-01-19 20:37:00要是取代了他顯卡就賣不出去啦
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-01-19 20:38:00怎麼可能賣不出去,client端要顯示8KHD你以為內顯頂得住?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-19 20:39:00他顯卡也可以賣來做雲端遊戲服務的Server啦
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hazel0093 (heart-work.info)
2019-01-19 20:39:00台灣核武之父
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-19 20:41:00但是Routing 那個要怎麼處理啊?全部換光?
當代網路架構根本不可能做到sub ms等級除非他把雲端gpu server放你家隔壁 幻想喔= =
作者:
NoobCV (幹你WG)
2019-01-19 20:42:00顯卡賣給雲端運算供應商啊
顯示晶片全部擺雲端 他銷量會變差遊戲雲端主要還是看有沒殺手級應用目前需要gpu效能的遊戲都不太適合就是惹
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-19 20:47:00台灣還算好做吧 美國看起來難多了
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-01-19 20:49:00台灣已經是很有機會的地方不過這議題從小聽到大,小時候就覺得台灣的網路再怎樣都不可能
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pheather ( ゜д ゜)
2019-01-19 20:52:00用雲玩家的方式玩雲端遊戲就好啦,技術困難都不存在
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-01-19 20:58:00賣供應商跟賣玩家光基數就差超多啦
作者:
Q00863 (阿棋)
2019-01-19 21:00:00顯卡也雲端化不就可以了(?
作者:
qss05 (minami)
2019-01-19 21:03:00他有生之年還差不多,永遠會被後人拿出來笑
作者:
trywish (一一二)
2019-01-19 21:07:00未來都AR、VR了,遊戲會進入另一種世界,電腦遊戲永遠還是會存在,但會越來越小眾。比起畫面精緻,更多的互動會是重點吧。
沒有商業頭腦才在那不可能,伺服器在地化就好,你說成本高?空閒時候拿來挖礦這樣還高不高??純挖礦都有人幹了,附加雲端服務會沒搞頭??
作者:
frfreedom (modenwils)
2019-01-19 21:51:00成本註定不可能,那天人類又到技術奇點才有可能發生吧,不然能同時渲染百萬個最新大作的伺服器,那個成本要收多少費用O口O,這也是為什麼雲遊戲現在大多是上時代的遊戲,或是名額很少
作者:
kenay (笨蛋)
2019-01-19 21:57:00拿來挖礦也是只會讓人笑一笑而已 如果挖礦那麼好賺 現在才不會一堆礦卡拋售
作者: ernie851224 (XGAMBIT) 2019-01-19 21:59:00
居然會有人嫌老黃沒生意頭腦
作者:
kenay (笨蛋)
2019-01-19 21:59:00更何況挖礦會造成顯卡電供使用過度而老化
挖礦笑死,就算本來很好賺被這種大型企業用這種方式挖也馬上就沒得賺了啦,殺雞取卵懂嗎,何況還本來就不好賺
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-01-19 23:07:00科技業沒有永遠
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2019-01-19 23:40:00老黃真的欠噓
雲端化他當然賣雲端商人啊,硬體商耶,當雲端真的在雲裡運算喔
作者:
bear26 (熊二六)
2019-01-20 01:55:00除非找到比光速更快的東西傳輸當然能突破上限但是就算怎麼突破上限 本來就有遠近差別除非能達到地球範圍內都在1毫秒一下的差距以下不然有差距就是我連美國10毫秒 台灣自連1毫秒還是有差啊?只要有差那就是不用傳輸的實體PC還是贏
作者:
bitcch (必可取)
2019-01-20 05:46:00量子通訊啊 不過還停留在實驗階段