※ 引述《allbs (喵嗚)》之銘言:
: 從哲學的角度切入這個問題
: 首先是討論快樂
: 快樂主要來源:痛苦的解除、理想的實現、福利的增進
: 但是每一個人和生活背景的不同,所需要的強度也不會一樣
: 實際的作法如下:以魔獸世界為例子
: 目標的達成:打穿最高難度副本
: 競技勝利 :打贏PVP
: 比較特別一點的終身成就:世界首殺、拿到獎勵坐騎、會絕版的獨特稀有物品...等等
: 然後回到現實生活還是要過日子
: 在我們普遍的社會觀念中,黃、賭、毒是一大禁忌
: 賭博比較特別,小賭怡情養性,大賭敗家要命,對賭博的容忍度每個人又不一樣
: 手遊只是媒體不一樣而已,GAMEBOY 的 POKAMON 、 PSP 的 魔物獵人
: 大小也不是和現代手機差不多而已
: 只是轉蛋遊戲多了一個賭博要素,讓你抽得爽、抽的痛苦、抽的懶貓抽到不要不要的
: 歧視的是大把課金賭博行為,不是遊戲本身
: CANDY CRASH 也是有課金買道具幫助過關
: POKAMON GO 也是有課金買道具協助抓怪
: 這種的就沒事
: FATE / GO 課金買老婆就罪大惡極?
: 看完以下影片後還真的罪大惡極
: https://www.youtube.com/watch?v=o5XJkcVtTeM
: 騎職我拜託你了
: 咕嚕靈波(○′∀‵)ノ♡
: 一二三好幾單
都捨摸年代惹還再扯黃賭毒是一大禁忌
別鬧惹喇
黃->台灣是理論上合法 恩理論上
歪國紅燈區一堆
賭->台灣大樂透之類都那摸多年惹
歪國還有賭城las vegas
毒->菸有成癮性 算毒嗎?
然後歪國有些地方大麻要合法惹
然後酗酒問題也可以很大喇
要不要也加進來?
我覺得喇
某些人整天罵抽角
不談$$的話
說穿惹就是爆死恐懼症
換句話說
就是不相信統計學喇
抽多惹就是大數法則好嗎
台灣號稱大學生一堆
數學教育如此失敗
算惹
= =
某些單機派又有被害妄想症
整天擔心大公司都跑去做手遊
杞人憂天
3A大作會走到今天做不太下去
手遊不是關鍵喇
真正的問題是3D效果開發成本太高週期太長
如果內容不夠吸引人
投資全部打水漂
有沾到這產業的人都知道好幾葛爆燒錢的部分
兩大顯卡公司跟各大3A遊戲公司五年八年前就在談這問題喇
任何新型態的business model都會有生命週期
課金這種大概就是要走入正午
過段時間就會炒過頭開始難撈惹
實際上現在新手遊也是砸一堆錢廣告行銷
多半未來就被這壓垮
手遊不好賺
遊戲公司就又回去作3A惹
當然那時候可能改吵8k 高更新率 或者VR
說真的喇
每葛中二肥宅都有那摸幾年人生重心是打電動
過惹之後就不在乎惹
只能說有些人特別雖
當中二肥宅的時候剛好遇到課金手遊時代
被遊戲公司+爆死恐懼症+課長輪姦
慘
= =
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-01-20 11:14:00不忍噓
倒覺得手遊成本遠遠比不上3A 所以要虧也不會虧到哪 直接放棄做下一款就好
作者: pr1nK2bAi (prink) 2019-01-20 11:15:00
非洲人言論QQ
作者: phate06 (猴子) 2019-01-20 11:16:00
教主安安
手遊要持續營運的設備資源和維運人員 單機可沒有開發人員更要隨時對遊戲補改版補新功能
作者:
redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)
2019-01-20 11:18:00會先M型化,抽到SSR就是要炫耀
鬼島大樂透都有人不相信了,不信這些騙錢公司也很正常
不要以為玩家笨 大數據出來機率一定回歸平均 不會有太大誤差 若有熱門遊戲肯定藏不住
作者:
wacoal (想睡覺)
2019-01-20 11:25:00雲玩家別鬧了,說單雞不用修bug 發布patchRimWorld從EA期上架到正式版花了5年多的時間除了已經很成熟的完成品或移植作才很少在發patch
作者:
probsk (紅墨水)
2019-01-20 11:27:00就是知道大數據是怎樣還跳下去才叫笨啊
作者:
wacoal (想睡覺)
2019-01-20 11:28:00不然steam每個月都有遊戲在更新
本魯是說單機沒有設備成本 維運人員成本 開發不用持續新增功能 沒說到bug ^__^閱讀能力加強一下
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-01-20 11:31:00黃賭毒拿來當日常生活就是禁忌
誰說單機沒有維運人員成本的,更新Patch修難道做功德?
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-01-20 11:34:00Mhw更新一年了真的是佛心遊戲
作者:
wacoal (想睡覺)
2019-01-20 11:34:00雲玩家真的好笑,嘻嘻
單機遊戲推出來,原本的開發者就變成維護者很正常吧這時他們的工作就像是網路遊戲人員隨時要顧好遊戲現在的單機遊戲已經不是以前片子壓出來就沒救
維運是指伺服器設備網路設備的維運啊 你說的是開發人員軟體發佈後的軟體維護期 ^__^
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-01-20 11:39:00單機遊戲時間壓力沒那麼大,手遊更新就是住公司修bug
放patch的伺服器跟網遊伺服器哪能相提並論R別鬧惹 放patch的東西放官網給載就夠惹= =
作者:
sokayha (sokayha)
2019-01-20 11:45:00單機除了幾個做法特別的(P社)把更新當新遊戲在做,不然一般來說是不會像手遊綁那麼多人。像Alicesoft更新似乎就一個人包辦
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2019-01-20 12:08:00
推
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2019-01-20 12:30:00蠻有道理的,不過我覺得有玩單機多少也碰過手遊吧!掌機還是不比手機方便呀!GAL.AVG改手機除了畫面小根本沒差吧!當然在吵的應該都不是說這種的啦!
作者: kkenex (kenny) 2019-01-20 12:48:00
大推
作者:
s20116 (å°å°æ…˜æˆ¶)
2019-01-20 13:05:00教主中肯 給推
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-01-20 13:22:00真相總是特別傷人
作者:
uiue (星期日)
2019-01-20 13:42:00推
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2019-01-20 15:14:00課課平安,可以請教主開示預期的一下種商業模式嗎?