※ 引述《a000000000 (吸吮者聯盟)》之銘言:
: 都捨摸年代惹還再扯黃賭毒是一大禁忌
: 別鬧惹喇
: 黃->台灣是理論上合法 恩理論上
: 歪國紅燈區一堆
: 賭->台灣大樂透之類都那摸多年惹
: 歪國還有賭城las vegas
: 毒->菸有成癮性 算毒嗎?
: 然後歪國有些地方大麻要合法惹
: 然後酗酒問題也可以很大喇
: 要不要也加進來?
多讀點歷史ㄅ
歷史的演進是循環的而不是單向的
古今中外王朝將傾時
黃賭毒都會特別氾濫
鴉片戰爭都忘了嗎?
然後新朝代把黃賭毒禁一禁社會重新恢復單純也是屢見不鮮了
你要用大麻當例子
那幹嘛不乾脆用海洛因和鴉片當例子呢?
看哪個國家敢開放一級毒品合法化
有些人就是喜歡滑坡
如果開放黃賭毒是進步
那SS就不會促成軟倫
PS就不會有聖光了
現在歐美也不會開始討論轉蛋是不是賭博了
(17年已有美國議員發出提案,現正討論中,轉蛋被認定為賭博只是時間早晚的問題而已)
: 某些單機派又有被害妄想症
: 整天擔心大公司都跑去做手遊
: 杞人憂天
: 3A大作會走到今天做不太下去
: 手遊不是關鍵喇
: 真正的問題是3D效果開發成本太高週期太長
: 如果內容不夠吸引人
: 投資全部打水漂
: 有沾到這產業的人都知道好幾葛爆燒錢的部分
: 兩大顯卡公司跟各大3A遊戲公司五年八年前就在談這問題喇
: 任何新型態的business model都會有生命週期
: 課金這種大概就是要走入正午
: 過段時間就會炒過頭開始難撈惹
: 實際上現在新手遊也是砸一堆錢廣告行銷
: 多半未來就被這壓垮
: 手遊不好賺
: 遊戲公司就又回去作3A惹
: 當然那時候可能改吵8k 高更新率 或者VR
: 說真的喇
: 每葛中二肥宅都有那摸幾年人生重心是打電動
: 過惹之後就不在乎惹
: 只能說有些人特別雖
: 當中二肥宅的時候剛好遇到課金手遊時代
: 被遊戲公司+爆死恐懼症+課長輪姦
: 慘
: = =
3A遊戲是最快能夠提高開發技術和降低開發成本的途徑
不要說為了產業界為了後人
遊戲公司為了本身長遠的發展也是必須投入3A
只有沒前途沒能力的爛廠商才只會做低成本遊戲而不思上進
就算是強國的山寨手遊都知道要投入研發和創新咧
手遊本身也是開發成本和技術門檻越來越高
血海越殺越紅
到最後也是大者恆大,弱者恆弱
變成手遊的3A級遊戲而已
手遊當然不可能泡沫化
不過極有可能泡沫化的是轉蛋
轉蛋賭博的壞文明消失後,手遊自然會回歸到遊戲性和技術至上