Re: [閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎

作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-20 13:06:15
※ 引述《a000000000 (吸吮者聯盟)》之銘言:
: 都捨摸年代惹還再扯黃賭毒是一大禁忌
: 別鬧惹喇
: 黃->台灣是理論上合法 恩理論上
: 歪國紅燈區一堆
: 賭->台灣大樂透之類都那摸多年惹
: 歪國還有賭城las vegas
: 毒->菸有成癮性 算毒嗎?
: 然後歪國有些地方大麻要合法惹
: 然後酗酒問題也可以很大喇
: 要不要也加進來?
多讀點歷史ㄅ
歷史的演進是循環的而不是單向的
古今中外王朝將傾時
黃賭毒都會特別氾濫
鴉片戰爭都忘了嗎?
然後新朝代把黃賭毒禁一禁社會重新恢復單純也是屢見不鮮了
你要用大麻當例子
那幹嘛不乾脆用海洛因和鴉片當例子呢?
看哪個國家敢開放一級毒品合法化
有些人就是喜歡滑坡
如果開放黃賭毒是進步
那SS就不會促成軟倫
PS就不會有聖光了
現在歐美也不會開始討論轉蛋是不是賭博了
(17年已有美國議員發出提案,現正討論中,轉蛋被認定為賭博只是時間早晚的問題而已)
: 某些單機派又有被害妄想症
: 整天擔心大公司都跑去做手遊
: 杞人憂天
: 3A大作會走到今天做不太下去
: 手遊不是關鍵喇
: 真正的問題是3D效果開發成本太高週期太長
: 如果內容不夠吸引人
: 投資全部打水漂
: 有沾到這產業的人都知道好幾葛爆燒錢的部分
: 兩大顯卡公司跟各大3A遊戲公司五年八年前就在談這問題喇
: 任何新型態的business model都會有生命週期
: 課金這種大概就是要走入正午
: 過段時間就會炒過頭開始難撈惹
: 實際上現在新手遊也是砸一堆錢廣告行銷
: 多半未來就被這壓垮
: 手遊不好賺
: 遊戲公司就又回去作3A惹
: 當然那時候可能改吵8k 高更新率 或者VR
: 說真的喇
: 每葛中二肥宅都有那摸幾年人生重心是打電動
: 過惹之後就不在乎惹
: 只能說有些人特別雖
: 當中二肥宅的時候剛好遇到課金手遊時代
: 被遊戲公司+爆死恐懼症+課長輪姦
: 慘
: = =
3A遊戲是最快能夠提高開發技術和降低開發成本的途徑
不要說為了產業界為了後人
遊戲公司為了本身長遠的發展也是必須投入3A
只有沒前途沒能力的爛廠商才只會做低成本遊戲而不思上進
就算是強國的山寨手遊都知道要投入研發和創新咧
手遊本身也是開發成本和技術門檻越來越高
血海越殺越紅
到最後也是大者恆大,弱者恆弱
變成手遊的3A級遊戲而已
手遊當然不可能泡沫化
不過極有可能泡沫化的是轉蛋
轉蛋賭博的壞文明消失後,手遊自然會回歸到遊戲性和技術至上
作者: probsk (紅墨水)   2019-01-20 13:09:00
原來如此 台灣要亡了
作者: x123356 (x123356)   2019-01-20 13:22:00
好喔 以後有機率的東西一律是賭博
作者: a000000000 (九個零喔)   2019-01-20 13:23:00
打王沒掉寶 吼 抓到惹 賭博
作者: x123356 (x123356)   2019-01-20 13:23:00
打怪爆擊了 賭博
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-01-20 13:25:00
爆擊要付錢才叫賭博好不
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-01-20 13:25:00
這波轉蛋風要走下坡 外力介入也是可能原因啦 只是日本當初柏青哥都能那樣玩了 轉蛋應該也能有玩法 畢竟日本一堆所謂遊戲公司都已經跟轉蛋綁得難分難捨了XDD
作者: a000000000 (九個零喔)   2019-01-20 13:28:00
按照美國政治的玩法 這可以拖很久而且可以影響到google跟apple 就會一堆議員講話惹
作者: kuku321 (halipapon)   2019-01-20 13:37:00
邏輯有問題 3A最好是節省成本的方法 你先去看什麼叫做AAA高成本 高風險 高報酬 光是成本高這點就跟你那段話打架了原來做低成本遊戲就叫做爛廠商 那我覺得你玩的很多遊戲其實也是爛廠商做出來的(攤手手遊跟家機本來就該分開看 兩邊屬於不同的科技線 即使能做到的表現極限拉高 但門檻並沒有拉高 你要在PS5 NS2做貪食蛇3310版也可以啊 不如說隨著技術推進 開發者的創造範圍更廣了 只是手遊家機科技樹不同 需求不同 成品當然不同對了 還有一點 現在手遊跟家機的開發基本上是分開的 搶資源的可能性並不大 手遊家機兩邊做的公司也就那幾家大的其餘中小型廠商做家機就是家機 手遊就是手遊 甚至很多手遊只是家機商掛發行 實際開發還是手遊廠 唯一可能搶的只有錢 可是錢這項資源... 多數其實是家機搶手遊資源XD所以你覺得3D FPS才叫做好遊戲?老實說 家機不碰C語言還真的做不出3A遊戲(貪手到頭來用unity之類的速成手遊才比較符合你的論點所以你真的覺得你口中所謂的"爛廠商"沒進步?看看愛心社或TAMSOFT這種 你回去看10年前比較看看美術建模跟程式無關 新工具不管哪個平台都是加速開發的物理動作不用從零開始... 你覺得10年前就是從0開始?好吧... 我等你揭竿起義o'_'o有人說家機走入黃昏? 你在哪個平行世界 我怎麼看到的報導都是說家機重新再起 與手遊並行發展 幾年前就有的聲音已經一堆證據拿給你看 說現在跟2011不同 現在手遊跟家機的開發資源跟市場是獨立的 有交集 但非相等
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-20 14:05:00
國之將亡XD 核心玩家始終是少數才是真理 套用到任何領域都是 只是偶有風潮好像形成大勢 回歸平靜後真正講究的就還是那一小戳
作者: kuku321 (halipapon)   2019-01-20 14:05:00
哀 每次轉蛋話題就要跳出來崩潰一波 真的很累 快起義革命
作者: sustainer123 (caster)   2019-01-20 14:06:00
玩個遊戲就能亡國 太神啦
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-20 14:07:00
轉蛋會過去 或至少再精緻點 業界毒瘤那種無上限的會被鉗制的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-20 14:08:00
雖然我不知道轉但是不是會消失,但我是覺得競爭變激烈的化,太白爛的轉蛋肯定是會被淘汰的
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-20 14:10:00
但我愛這種無限更新追加的模式 單機某些ip那種一段時間後打掉重來換湯不換藥對核心玩家來說也是毒瘤啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-20 18:28:00
中華民國又要亡了,你4從30年前穿越過來的嗎

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