Re: [閒聊] steam與獨立遊戲

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-01-20 19:39:28
這篇說的打折問題其實是指Steam在各不同地區的不同幣值價格轉換。
像是大家都知道中國區遊戲價格很低。
簡單來說就像是在抱怨遊戲價格不是照幣值換算而是加算當地物價之類的要素。所以就造
成在不同幣值時的價格如果都換算回美金是不一樣的。
然後當然也有提到Steam的價格是自動設定的,但廠商能自己改,但一個一個去看不可能。
抱怨這個讓我有點......黑人問號。賣東西考慮當地物價對玩家很好呀!廠商如果因為這
樣對Steam不滿,那我還是會支持Steam,因為我是玩家。
另外這篇文雖然好像正反方都有寫。
但內容很明顯呀!強調的只有兩點。
一、評論係統不好,造成廠商很多問題。
二、抽成和幣值轉換造成廠商賺的不夠多。
所以結論就是沒有評論系統和低抽成是最好的。
很好懂對吧! (攤手)
作者: melzard (如理實見)   2019-01-20 19:40:00
這篇討論的問題都是開發者的困境 對消費者當然沒差...
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-01-20 19:41:00
說是困境 其實給人一種不夠爽的抱怨感......
作者: OEC100 (OEC100)   2019-01-20 19:42:00
去年的小品遊戲表現比大廠還好我是看不出困境在那裡
作者: hitsukix (胖胖)   2019-01-20 19:45:00
消費者很簡單,最好全都99%
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-01-20 19:46:00
這問題等到我們玩不到好玩的獨立遊戲再來談吧
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-20 19:48:00
是 不夠爽 最好上架還有保證每日最低銷售套數
作者: ocean11 (深海)   2019-01-20 19:50:00
最好是像那個第一次去垃圾場賣同人本建議的那樣是吧XD
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-01-20 20:01:00
steam內部有雇用經濟學家做市場&策略規劃的區域定價這套八成是經濟系教授提的XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-01-20 20:09:00
區域定價很常見啊 原文教課書大多有
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-01-20 20:15:00
我知道很常見 但看原文 有很多廠商不滿呀 XD
作者: ssarc (ftb)   2019-01-20 20:20:00
他應該是說你明明可以設定個固定售價的功能卻不願意,只管抽30,沒有協助不聞不問,比起微軟之類的會主動詢問或協助,他覺得寧可付給他們至少有這價值,反正線上平台越來越多,每個都一個頁面曝光相同
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-01-20 20:21:00
樓上你也腦補太多了...變成不聞不問 然後別人都有?而且steam上每個遊戲都有自己的頁面呀 那沒有了?
作者: kuninaka   2019-01-20 20:22:00
原來上微軟商店比STEAM更好
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-01-20 20:23:00
steam的資本是玩家數 固定售價沒辦法融入當地的話steam有甚麼理由開放這個功能
作者: ssarc (ftb)   2019-01-20 20:41:00
那篇文真有給我這種深宮怨婦的哀怨感和無奈感
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-01-20 20:54:00
深宮怨婦....XD
作者: ericisaac (白當一包)   2019-01-20 23:37:00
支那玩家搞爛評論系統,所以要去支那平台上架,這操作太噁心了,我它嗎的看不懂
作者: tgyhum (vinc)   2019-01-21 00:02:00
每一區的外匯管控也不一樣 會出現匯差很正常 而且steam本身就分區銷售了
作者: bndan (seed)   2019-01-21 01:09:00
沒有評測系統 是要STEAM最大優勢(消費者眾多)消散嗎? 更不說開發商還要求"STEAM的保證"...現在賣遊戲平台這是常態?

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