Re: [19冬] 荒野的壽飛行隊01

作者: midas82539 (喵)   2019-01-20 21:57:51
※ 引述《hpw841031 (我從沒聽過安麗)》之銘言:
: 嗯 因為看到板上頗多好評就去看了一下
: 3D做得很精細,已經沒有以前那種不協調感了(上次看3D忘記是亞人還是烙印)
: 音效也不錯,音樂也不是以往動畫常用的流行樂
: 非戰爭迷的我唯一的問題是
: 飛機沒有後照鏡嗎?3度空間的移動還要左右一直看,甚至還會被躲身後死角,是二戰時沒
: 有後照鏡的概念還是空中太冷鏡子起霧看不到?
這部的設定是只有日系飛機,以出場的空賊用機,零式戰鬥機(A6M)來說:
https://www.youtube.com/watch?v=cMXqZLIBd0E 沒有
主角駕駛的一式戰鬥機,俗稱隼(ki-43)
https://www.youtube.com/watch?v=q3gee1FFcGs 沒有
便當機紫電也是沒有(以下略
不過國外的某些機型是有的,例如最明顯的美國陸軍的P-51野馬
那麼我們就拿P-51來說為何重視纏鬥的戰鬥機反而沒有後視鏡吧。
首先我們先看P-51的實際飛行影片
https://www.youtube.com/watch?v=zQyDaMtjhfc
你可以發現一個很明顯的事實:後照鏡大約只能照近距離5~7點鐘方向,大約100m左右的
平面視野。以一般我們在二次元的平面駕駛的車輛來說,這樣的後視野是夠了沒錯。
但是,你的車子不會飛。以飛機的盲點來說大概像這樣:
要抬頭 /
注意 / 沒狀況
你椅 不太會看
一定看得見 機機機機 (用後照鏡能看到近處)盲點
盲點
而後照鏡只能部分改善盲點,剩下的盲點都是會被攻擊的方向。
也就是說,光是看後照鏡是不夠的,你必須要利用機體的移動才能改變視野方向。
例如:
https://youtu.be/uNPG8aWjSxA?t=152 2:34秒開始
一般大多是以高空來索敵,找到敵機的相對位置後
以機尾5~7點的盲點像切蛋糕一樣的往下切。有經驗的駕駛會立刻轉向試圖轉到你的盲點
例如影片中企圖從順時鐘轉進入影片主機腹的盲點,這時你就要死盯著判斷對方的位置
想辦法轉到你可以抬頭或往後看就能確認對方在哪,再依據預測對方的方向攻擊。
或者是
https://www.youtube.com/watch?v=X7GY4cu2a5Y 1:18開始
在被追尾的狀況下,利用轉向來確認對方的相對位置後,不斷的轉頭跟抬頭來避免看不到
也就是說,盲點的問題主流的解決方式就是「想辦法轉向正面看見對方」後
後照鏡就相當雞肋了,因為在躲子彈跟射擊時,只靠後照鏡是不夠的。
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-01-20 22:08:00
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-01-20 22:21:00
所以後來就用最科學最可靠的方式了:叫隊友罩你一雙眼睛無論如何都有盲點 但好幾雙眼睛就沒盲點了然後初期零式不裝無線電(ry 所以被BZ偷襲而死是自找的
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-01-20 22:26:00
好像是那時候日本的無線電不可靠 裝了不能用的東西增加呆重 還不如靠技術跟根性補正當然這麼一搞 美方在玩薩奇剪等配合時 日方的友機也難以有效支援(所以二對二也是編隊戰術良好的美國有利)
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-01-20 22:31:00
然後好不容易無線電裝了 開始從0開始摸索 摸著摸著就要本土決戰了反觀陸航硬扛垃圾無線電在遊樂場(中國)練等 練到編隊嚇
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-01-20 22:33:00
之後買單程票直接撞上去就好 也不需要配合了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-01-20 22:33:00
嚇叫 把海航當菜雞笑
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-01-20 22:34:00
陸航我總覺得單就飛機來說便強於海航二式戰後不是用法類似歐洲 就是拿歐洲大國的引擎自己生產雖然毛病也不少但帶有歐系色彩看起來戰術也比較潮

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