※ 引述《hpw841031 (我從沒聽過安麗)》之銘言:
: 嗯 因為看到板上頗多好評就去看了一下
: 3D做得很精細,已經沒有以前那種不協調感了(上次看3D忘記是亞人還是烙印)
: 音效也不錯,音樂也不是以往動畫常用的流行樂
: 非戰爭迷的我唯一的問題是
: 飛機沒有後照鏡嗎?3度空間的移動還要左右一直看,甚至還會被躲身後死角,是二戰時沒
: 有後照鏡的概念還是空中太冷鏡子起霧看不到?
這部的設定是只有日系飛機,以出場的空賊用機,零式戰鬥機(A6M)來說:
https://www.youtube.com/watch?v=cMXqZLIBd0E 沒有
主角駕駛的一式戰鬥機,俗稱隼(ki-43)
https://www.youtube.com/watch?v=q3gee1FFcGs 沒有
便當機紫電也是沒有(以下略
不過國外的某些機型是有的,例如最明顯的美國陸軍的P-51野馬
那麼我們就拿P-51來說為何重視纏鬥的戰鬥機反而沒有後視鏡吧。
首先我們先看P-51的實際飛行影片
https://www.youtube.com/watch?v=zQyDaMtjhfc
你可以發現一個很明顯的事實:後照鏡大約只能照近距離5~7點鐘方向,大約100m左右的
平面視野。以一般我們在二次元的平面駕駛的車輛來說,這樣的後視野是夠了沒錯。
但是,你的車子不會飛。以飛機的盲點來說大概像這樣:
要抬頭 /
注意 / 沒狀況
你椅 不太會看
一定看得見 機機機機 (用後照鏡能看到近處)盲點
盲點
而後照鏡只能部分改善盲點,剩下的盲點都是會被攻擊的方向。
也就是說,光是看後照鏡是不夠的,你必須要利用機體的移動才能改變視野方向。
例如:
https://youtu.be/uNPG8aWjSxA?t=152 2:34秒開始
一般大多是以高空來索敵,找到敵機的相對位置後
以機尾5~7點的盲點像切蛋糕一樣的往下切。有經驗的駕駛會立刻轉向試圖轉到你的盲點
例如影片中企圖從順時鐘轉進入影片主機腹的盲點,這時你就要死盯著判斷對方的位置
想辦法轉到你可以抬頭或往後看就能確認對方在哪,再依據預測對方的方向攻擊。
或者是
https://www.youtube.com/watch?v=X7GY4cu2a5Y 1:18開始
在被追尾的狀況下,利用轉向來確認對方的相對位置後,不斷的轉頭跟抬頭來避免看不到
也就是說,盲點的問題主流的解決方式就是「想辦法轉向正面看見對方」後
後照鏡就相當雞肋了,因為在躲子彈跟射擊時,只靠後照鏡是不夠的。