※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 各位早安
: 這兩天玩AC7
: 裡面有一架有防護罩的超大型飛機
: https://i.imgur.com/2eNsGY5.png
: 超帥
: 讓我想到力場型的防護罩演出好像都很帥
: eva的AT力場也是帥到不行,N2地雷隨便踩
: FMP的λdriver也是類力場型的
: ウルトラマン那種應該不算力場型,畢竟只有正前方一面而且還要自力支撐
: 動作還很俗
: 力場型防護罩的魅力點在哪
: 有沒有專業研究的能說明一下?
: 我很好奇
我對力場型的防護罩也很好奇
不過是在機制的方面上
大家知道在三維空間中,一個場的力量與距離平方呈反比
諸如電場的kQq/r^2、重力場的GMm/r^2等等
用點光源或是單一次的聲波是更好理解的
假設沒有能量散失,那一個波在每個時間點下的球形面總能量理應相等
而場發源器應該可以理解成一個穩定發射力場的機器
那麼,問題來了,一般動畫裡的力場都是像一個球形的玻璃屏幕一樣保護機體
例如鋼彈中的I-FIELD,可以觀察到在被高能米粒束擊中時有個球形的防護罩
我們該如何理解這個光學現象?
應該將這個球面視作該高能粒子束被消耗最多的地方?(a)
還是該高能粒子束只能貫穿到這裡?(b)
抑或是力場穩定地只在這個球面附近的空間作用?(c)
我個人傾向認為是(a),在這裡粒子的能量被力場最大量地轉化為光能
另外需考慮該粒子被轉化為光能時,主要是以可見光還是不可見光的形式
由於不可見光在動畫中實在太難表現了,我是認為就算是不可見光
也會為了觀賞效果所以故意弄成可見光,就像宇宙戰爭中的各種音效
或是在廷得耳效應理應不明顯的空間中,總是會出現一條明亮的雷射光一樣
有護盾沒被"毀壞",但被保護者卻仍然受傷的畫面的話,是最適用這種情況的
不過這種狀況相當少
大部分的動畫似乎都弄成像(c)的類型
護盾就像是實體盾一樣,被毀壞了才會輪到受其保護的機體受傷
而且,其中有不少都是能量盾的類型
也就是被突破後,還要花時間去"修復"、"補充能源"、"填補損失的能量"等等
實在很難想像使用波源產生的力場,在強度以及強度的分布上會是這種機制