Re: [問題] 力場型的防護罩

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-01-21 11:42:12
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 各位早安
: 這兩天玩AC7
: 裡面有一架有防護罩的超大型飛機
: https://i.imgur.com/2eNsGY5.png
: 超帥
: 讓我想到力場型的防護罩演出好像都很帥
: eva的AT力場也是帥到不行,N2地雷隨便踩
: FMP的λdriver也是類力場型的
: ウルトラマン那種應該不算力場型,畢竟只有正前方一面而且還要自力支撐
: 動作還很俗
: 力場型防護罩的魅力點在哪
: 有沒有專業研究的能說明一下?
: 我很好奇
我對力場型的防護罩也很好奇
不過是在機制的方面上
大家知道在三維空間中,一個場的力量與距離平方呈反比
諸如電場的kQq/r^2、重力場的GMm/r^2等等
用點光源或是單一次的聲波是更好理解的
假設沒有能量散失,那一個波在每個時間點下的球形面總能量理應相等
而場發源器應該可以理解成一個穩定發射力場的機器
那麼,問題來了,一般動畫裡的力場都是像一個球形的玻璃屏幕一樣保護機體
例如鋼彈中的I-FIELD,可以觀察到在被高能米粒束擊中時有個球形的防護罩
我們該如何理解這個光學現象?
應該將這個球面視作該高能粒子束被消耗最多的地方?(a)
還是該高能粒子束只能貫穿到這裡?(b)
抑或是力場穩定地只在這個球面附近的空間作用?(c)
我個人傾向認為是(a),在這裡粒子的能量被力場最大量地轉化為光能
另外需考慮該粒子被轉化為光能時,主要是以可見光還是不可見光的形式
由於不可見光在動畫中實在太難表現了,我是認為就算是不可見光
也會為了觀賞效果所以故意弄成可見光,就像宇宙戰爭中的各種音效
或是在廷得耳效應理應不明顯的空間中,總是會出現一條明亮的雷射光一樣
有護盾沒被"毀壞",但被保護者卻仍然受傷的畫面的話,是最適用這種情況的
不過這種狀況相當少
大部分的動畫似乎都弄成像(c)的類型
護盾就像是實體盾一樣,被毀壞了才會輪到受其保護的機體受傷
而且,其中有不少都是能量盾的類型
也就是被突破後,還要花時間去"修復"、"補充能源"、"填補損失的能量"等等
實在很難想像使用波源產生的力場,在強度以及強度的分布上會是這種機制
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-21 11:51:00
我覺得一般那種透明防護罩的模型就很像壓克力只是很有彈性 而且又有一定程度的修復能力
作者: enjoytbook (en)   2019-01-21 11:51:00
其實只是銷售和研發端的差別吧,對一般人而言開了還會被打到的護盾就是壞掉了啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-21 11:52:00
以動畫中的運作來看,其實就像個殼倒不太像 物理中的 field
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-01-21 11:54:00
力場這名稱只是增加防護罩的潮指數吧
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-01-21 11:59:00
像殼可是又會說是靠發生器、波源之類的產生w
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-01-21 13:29:00
一般我認知的力場型護盾感覺都會有個中心點的發生源,護盾強度取決於那個發生源,或是展開後就一直存在然後設定可防禦強度,超過上限就整個失效這樣
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2019-01-21 13:52:00
有防護罩完好 內容物受損的情況阿 ST電影版 企業號的防護罩頻率被破解 然後對方直接穿透防護罩打穿另外也有Brog用暴力解 全頻段切割光束 直接在企業號上畫上一刀 造成船艦重傷...
作者: dz01h (70好遙遠)   2019-01-21 14:18:00
護盾也可能是某種駐波的形式,所以會在某個距離有最高能量
作者: ssd860505da (JAGER)   2019-01-21 14:45:00
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