[閒聊] 動作遊戲中設計得很爛的boss

作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-22 11:36:42
我看Hollow Knight 的難度抱怨
最多的是
「這個boss設計得很爛」
「這個boss的攻擊太RNG了」
「只不過是在同畫面多次攻擊/增加傷害來增加難度/降低容錯率而已」
嗯...
動作遊戲本來就是要求高難度才刺激
但難度提高 又有一堆人抱怨設計失敗(過不了)
有什麼動作遊戲的BOSS
「你覺得」是設計得很失敗的呢?
作者: FKL (失眠)   2019-01-22 11:38:00
黑魂1混沌苗床 三貼家族
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-22 11:38:00
洛克人那些站著不用特武就能射贏的BOSS 我都覺得設計不好
作者: dodowawa (蛤)   2019-01-22 11:39:00
傷害判定在動作前面
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-01-22 11:40:00
黑魂1的boss老實說設計都蠻爛的只是追求演出而已,打起來不公平又87
作者: mike2004911   2019-01-22 11:40:00
苗床很有特色啊...只是沒提示要幹嘛不太好 一般這種打王前總是會有點暗示要幹嘛 看不懂暗示就是個人問題
作者: Maglev   2019-01-22 11:41:00
boss戰本來就不公平好嗎…
作者: mod980 (玖八靈)   2019-01-22 11:42:00
審判之眼 亞門 特效多到爆掉讓畫面整個超卡
作者: piAzzOllaN (皮耶佐安)   2019-01-22 11:42:00
懶叫黑龍 說真的三貼家族不是用來被秒的嗎
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2019-01-22 11:43:00
這代亞門的攻擊根本不是用來打人的,是用來打PS4的wwww
作者: AblazeStar (喵)   2019-01-22 11:44:00
三貼是就是前期王放錯地方吧苗床很有趣啊
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-01-22 11:44:00
這抱怨
作者: mike2004911   2019-01-22 11:44:00
hollow knight有個重點就是只跑主線的王都很廢(雖然
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-22 11:44:00
Hollow Knight還很RNG(′・ω・`)?
作者: victordxess (MrChicken)   2019-01-22 11:44:00
洛克人4代青蛙人
作者: mike2004911   2019-01-22 11:45:00
RNG只有無上幅光最明顯 其他都還好
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-01-22 11:45:00
青蛙人一出手就慘了www
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-01-22 11:46:00
要說我覺得是MH以前絕大部分,因為只是相同動作組合,然後改得更快攻擊力更高
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-01-22 11:46:00
最後的BOSS設計得很弱就是爛 我在說魂3的化身
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-22 11:46:00
素質壓制就當馬利歐 音速小子 泡泡龍玩啊 被摸1-2下就掛了
作者: AblazeStar (喵)   2019-01-22 11:46:00
HK夢境王都很RNG 只能硬A跟他拼了
作者: Allensert (烜)   2019-01-22 11:47:00
MH的話是檸檬化吧 第一次玩只覺得你他媽這三小
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2019-01-22 11:50:00
AVGN上有一大堆...
作者: mike2004911   2019-01-22 11:51:00
薪王的化身弱?比無名還強好嗎...還是都是一周目輾壓
作者: j147589 ((joyisbitch))   2019-01-22 11:53:00
很爛的喔 魔物獵人2代前吧 很棒的我推黑魂無名 同樣的動作還有時間差 當然也有人覺得這樣很爛啦
作者: mike2004911   2019-01-22 11:54:00
薪王缺點就是一周目的傷害真的低到靠北 喝水靠+10直劍尻完然後說尾王爛就此封片的還真不少
作者: guogu   2019-01-22 11:54:00
空洞騎士boss攻擊動作蠻不rng的吧 打個幾次就摸熟了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-01-22 11:54:00
我打薪王re的次數是無名的2~3倍...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-01-22 11:57:00
空洞騎士就幅光因為本體沒動作所以rng比較重
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-01-22 11:57:00
黑魂3的妖王吧 出招前毫無預兆 就直接賞你一個龍車
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-01-22 11:58:00
其他王基本任何招都有前置動作讓你準備
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-22 11:58:00
薪王低周目沒有無名強 而且還能叫白靈NPC
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-01-22 11:58:00
無名是延遲斬+較高傷害+判定較大,薪王是攻擊慾望較高
作者: j147589 ((joyisbitch))   2019-01-22 11:59:00
反了吧 無名比薪王難耶 我死了幾十次 薪王三次內
作者: mike2004911   2019-01-22 11:59:00
無名就是傷害高 遲緩攻擊剛好對應新手狂按翻滾 有人覺得設計不好也很正常 老手對應遲緩攻擊有夠輕鬆的八周打的跟一周一樣
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-22 12:00:00
薪王招式多 到高周目會比無名難應付
作者: mike2004911   2019-01-22 12:00:00
如果兩隻都只能吃三下我保證薪王會卡更多人
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-01-22 12:01:00
魂1動作很鬼扯的是dlc的聖獸和黑龍,阿爾的動作還算是有跡可循,聖獸動作鬼畜,黑龍範圍超大斷尾超難
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-22 12:01:00
妖王發招雖然快 可是有盲點可以莽到死XD
作者: onlycat (喵微)   2019-01-22 12:03:00
RNG是什麼意思[email protected]@
作者: mike2004911   2019-01-22 12:03:00
妖王衝刺有前置動作(很短)不會躲的常常被撞成白癡
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-01-22 12:04:00
魂2本體幾乎沒有不鬼畜的boss(也就一個王盾,他的動作很正常),至於dlc,每個dlc都有兩個精美的王和一個湊數的王
作者: TARORO6575 (楚良)   2019-01-22 12:05:00
MH2G的水龍算不算
作者: s2637726 (BBQ)   2019-01-22 12:06:00
隨機性高,不可控要素大,就可以稱為RNG
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-01-22 12:06:00
如果只是單純提高彈幕密度跟壓縮反應時間的話很爛啊
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-01-22 12:06:00
設計不好的不外乎反直覺(鎖手肘接橫掃之類),動作鬼畜難以判斷,發招速度太快,超級高速轉身斬
作者: aoka (斯巴達)   2019-01-22 12:07:00
惡靈古堡7最終boss一直射就贏了,完全不需也不能移動
作者: onlycat (喵微)   2019-01-22 12:08:00
歐歐了解謝謝s大
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-01-22 12:10:00
蜻蜓隊長:
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-01-22 12:13:00
最近玩天涯,副本的王都蠻有趣的,不過很吃團隊合作
作者: fight40520 (迴瀾)   2019-01-22 12:14:00
HK製作組就三個人而已 這樣也能挑剔==
作者: u9010803 (霧森月影)   2019-01-22 12:17:00
瑪英紅光
作者: onlycat (喵微)   2019-01-22 12:18:00
這樣HK也就輻光比較RNG啊,頂多再加夢佐特和五門馬克斯
作者: mike2004911   2019-01-22 12:18:00
馬科斯那個地形殺...
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-01-22 12:20:00
黑魂2 船上有個連體四手四腳怪 糞到笑 超弱 同時只會有一面多付你 另一面納涼 那設計雙面怪四隻手就一點意義都沒有啊 大老遠打過去準備給boss虐 褲子都脫一半了你給我這種糞王
作者: onlycat (喵微)   2019-01-22 12:20:00
每個Boss應對方法都不同,只是有沒有耐心要找方法而已
作者: Ariettina (Ari)   2019-01-22 12:21:00
亞空間鐵山靠
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-01-22 12:22:00
因為ai也會鎖人,不然就要額外弄hitbox,而且連煙騎士雷姆都打不到後面了,憑什麼一艘小破船的boss可以
作者: basala5417 (basala)   2019-01-22 12:23:00
黑魂3普遍都太簡單
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-01-22 12:24:00
黑魂2 石像鬼 打一打被亂入的砍死
作者: payday (搶劫萬歲)   2019-01-22 12:25:00
魂2本傳幾乎都是拉機 還好DLC很棒 真的最糞一代
作者: helloLOLI (黑肉蘿莉)   2019-01-22 12:25:00
為什麼你可以被盾反!!!
作者: suifong (小火柴)   2019-01-22 12:26:00
魔物獵人世界極貝希摩斯。
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2019-01-22 12:28:00
設計的不好譬如說出招沒前置且看到才反應會閃不掉,只能賭全場都不放這招的那種boss啊
作者: dickec35 (我不如我)   2019-01-22 12:30:00
魂2本傳王就數量很多但沒啥記憶點,而且可以招強力NPCNPC隊友太OP硬扛就過了,DLC才是真正有挑戰性
作者: icotes ( )   2019-01-22 12:34:00
歷戰王
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-01-22 12:40:00
無名我靠獵龍盾抗過去的(′・ω・`)
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-01-22 12:48:00
合金彈頭有個會三段變身的終boss是可以直接卡位永遠打不到你的
作者: w0806x (w0806x5566)   2019-01-22 12:55:00
說薪王的化身簡單的應該是沒玩到8周目吧 1周目的薪王的確是很廢
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-01-22 12:58:00
傷害判定忽大忽小 攻擊沒有前置動作 這兩種設定都很搞人
作者: horseorange (橘小馬)   2019-01-22 13:08:00
hollow knight 的王明明超讚 一堆先讀動作那麼大 會打後都很有快感 他的boss絕對不爛 只是想看劇情的過不了比較可惜而已
作者: Agent5566 (探員56)   2019-01-22 13:15:00
打法限制一堆逼你一定要做什麼事才能打的我覺得都算
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2019-01-22 13:21:00
被盾反到死的王
作者: kenny830724 (kennygod)   2019-01-22 13:28:00
人生
作者: ririkasos (哎唷)   2019-01-22 13:30:00
BOSS設計蠻重要的一環就是互動吧 要讓玩家看的出接下來BOSS要幹嘛 然後根據這個去採取戰術 與這點相關設計不好的不外乎預備動作重疊很難讀 反應時間太短 或是成功讀到動作的後的獎勵太少之類的吧 偶爾一兩招這樣設計沒問題 整組這樣設計就很靠背了
作者: AlianF (左手常駐模式)   2019-01-22 13:32:00
首先最重要的 動作遊戲的招式一定要能整套打在BOSS身上有技巧性就可以了 BOSS可以不用當紙板最幹的推王只有遠程角帶得動 近戰角招式帶不起來
作者: j147589 ((joyisbitch))   2019-01-22 13:35:00
抱歉我玩了10周目 真的會死多次的大概就修女 惡魔王子 無名 薪王小意思無名幾十次還是因為我一周目堅持要用特大劍全破 後來就雙刀爽打了
作者: ClannadGood (修)   2019-01-22 13:38:00
血源後期BOSS 太爛= =
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-01-22 13:43:00
仁王不農的話打起來其實挺有趣 各種招式用起來打很爽
作者: Qian1208 (Wizardgreen)   2019-01-22 13:51:00
阿卡漢騎士的喪鐘,沒有之一
作者: TYS1111 (TYS1111)   2019-01-22 14:00:00
不只喪鐘,本作招牌「阿卡漢騎士」真身階段也沒好到哪去,不說我還以為是始源死射
作者: swallow30309   2019-01-22 14:11:00
Hollow knight 的王我都很愛耶 有壓迫感但又不致於打不贏
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-01-22 14:30:00
懶覺判定 你以為你閃過了嗎
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-01-22 15:19:00
阿卡漢那種QTE boss吧 打起來很無聊比較好的就是魂系列跟空洞那種兼具演出跟挑戰的boss狂堆數值的王也很爛 像檸檬化這種北七設計動作過份單一或弱點太明顯的王也是打起來很無聊 像荒野那種的
作者: allen2034   2019-01-22 16:02:00
水龍的亞空間鐵山靠真的垃圾

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