※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言:
: 有滿多作品 故事內容前後不連貫 表達的方式亦讓人費解 我怕不小心群嘲被桶 就不舉一
: 些例子了
: 所以本魯想(以一個視聽者的視角)來問問看
: 說好一個故事的難度多高
: 怎麼去說好一個故事
: 有沒有創作者或是視聽者可以出來開示一下
: 沒有g點我在補
首先你要明白一件事
一部能上檯面讓你注意到的作品,通常都不是作者的本意。
尤其是漫畫,這種東西在經過你之前,編輯跟出版社都會對作者
的創作進行建議,甚至有的過份點會直接修改。
其實只要經過足夠的鍛鍊,要說好一個故事對任何一個有志於創
作的人來說,只是時間投入多少的問題而已。
但是商業的考量從來就跟能不能說好故事無關,而是跟你怎麼吸
引讀者有關。
如果無法吸引讀者增加銷量,那就算是一部完整無瑕疵的故事,
也只會被束之高閣,沒人看得到。
而漫畫家傳統的連載模式,基本上為了吸引讀者,劇情變來變去
是很正常的,一貫性?伏筆?對於追週刊連載的讀者們來說,他
們很難去記得前一週甚至前一個月,漫畫連載的細節跟伏筆。除
非作者主動爆梗。
這在連載期間還看不太出問題,但一出單行本問題就曝露了,因
為原本是要兩三個月才能連載完的一本單行本劇情量,變成單行
本後看完頂多也就一小時的事情。記憶是鮮明的,邏輯是連貫的
情況下,本來看得當下沒有感覺也記不起來的那些漏洞就會特別
明顯。
甚至於有些人喜歡一口氣看完好幾本的,甚至是一口氣要看完整
部作品的,這要抓漏洞太容易了。
但這種情況並非作者本身的自由意志所能主導的,真正主導的是
出版社跟編輯。為了吸引人氣為了商業考量,有時候編輯就會作
出完全違反作者自身設定的決定。
網路小說也有類似狀況,但這個比較偏向作者自由意志沒錯,因
為網小的作者為了拚人氣拚月票,也會有人做這種為了取悅觀眾
而改劇情或趕劇情的狀況。這樣就算作者本身有做好劇情規劃,
也會為了求得一票而改動一整回,打亂整個安排。
所以說,如果你是一個完全不鳥出版社跟編輯還有自己的溫飽的
創作者,要說好一個故事是有機會的,甚至可以說沒難度的。
但當那些跟錢有關的事情被參雜進來後,就變得很困難了。