差很多無誤,首先單機遊戲就是花一筆錢買一個遊戲過程
這個遊戲過程什麼時候進行都可以,完全不會損失什麼
但是手遊不一樣,他是不用花錢但是只能拿到閹割的遊戲內容
被閹割的是「角色」,免費只能拿到低星角,石抽靠賽
而花錢抽能夠拿到的東西完全憑運氣而且花了也未必拿得到
還有手遊幾乎都是活動制,限定池、限定配布獎勵及每日登入等
跟單機不同,你必須在短時間內完成一個遊戲過程
例如FGO,活動就是一兩週的期限,過了就沒了
卡池也是限定,你必須要在時間內決定要不要課金
獎勵,活動角限定,沒有拿到就是沒機會除非等復刻
每日登入送石,沒登入、斷登就是永遠失去那個道具
沒辦法像單機一樣放著不動,東西全部都還在,這就是差異
然後體力制,不能像單機一樣我直接通宵破關
目的都是培養黏著度,不花錢進入容易然後用劇情吸引你抽
抽不到就有機會開課,然後一單費用很都高
結果就是買了單機遊戲不喜歡,一款損失兩三千
玩手遊想要抽到喜歡的角色,一款可能損失兩三萬
而且還是一個活動內的角色,以後還有更多活動
我目前沒有任何遊戲機,遊戲也沒有買過幾款
但是我在FGO課金超過六萬七了…真香
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2019-01-24 23:13:00你自己要選這種坑錢手遊的..相對沒那麼坑的好玩手遊還不少
手機遊戲的特色是:當你花了單機遊戲N倍的價錢下去後能玩到的還是很簡單的小遊戲而已
作者:
acopika (acoaco)
2019-01-24 23:18:00你還漏了鳳毛麟角可以直接砍角色
作者:
chjimmy (張郎)
2019-01-24 23:19:00而且手遊可以用後出的角色強度逼玩家課金 不課金就追不上進度 或是玩起來變得異常吃力
作者:
acopika (acoaco)
2019-01-24 23:20:00其實頁遊時期就很多這樣搞的了 只是手遊平台大這個效應擴大了 要是真有一個主流新型式取代現在轉蛋手遊我覺得只會更恐怖而已 那表示至少有手機人手都能接觸的平台大小 卻
作者:
hoanbeh (孫南)
2019-01-24 23:21:00至少你有病識感 知道自己在盤
作者:
acopika (acoaco)
2019-01-24 23:22:00有比現在這樣能撈更多錢的機制 而且玩家也接受了(?)
我剛接觸手機遊戲時也扔了應該有十餘萬進坑 然後就醒了
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-01-24 23:29:00不要在現實對人發病就好,人家真的會當你是白癡