[閒聊] 會希望遊戲的魔王不只有仇恨值反應嗎?

作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-01-25 15:18:09
如題
像黑魂3的魔王都會追最後那個打他的那個玩家
例如A打完就追A 下一個玩家B再尻他
魔王就會在攻擊完下一個去找玩家B
想想是很簡單的設計
其他遊戲有以玩家的傷害值來讓怪物選擇攻擊對象
有時候就滿希望魔王去打隊伍中特別弱的
例如血量低 被上異常狀態
或是有些去針對補師法師之類的
或是玩家屬於哪種職業或配點
魔王就出哪種招對應之類的
大家會希望有這種設計嗎?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-01-25 15:21:00
艦娘阿 每次能斬王的都會先被打 馬勒戈壁
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-25 15:22:00
阿不就魔物。= =
作者: P2 (P2)   2019-01-25 15:23:00
把殘血量 異常狀態 特定職業 也都換算成仇恨值啊這樣肉盾要多挑釁幾下 才能把王對他的專注拉回來
作者: soong2468 (Soong)   2019-01-25 15:25:00
盾勇的世界可能就是這樣,盾之勇者才會被嫌棄
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-25 15:29:00
仇恨值本來就是後來才有的東西吧 小時候玩遊戲哪有這種東西 怪物都馬打最近的
作者: ilove640 (子夜)   2019-01-25 15:32:00
身為一個補師玩家 我不...啊算了 現在也沒啥MMORPG了= =
作者: chaoni2472 (擅長睡覺的朋友)   2019-01-25 15:34:00
同樣身為補師玩家,對最近的遊戲真的......
作者: belion (滅)   2019-01-25 15:34:00
那只設定 boss , 都只用全場攻擊呢?該房間必中,這好不好?www
作者: P2 (P2)   2019-01-25 15:36:00
以前異域鎮魂曲 有挑釁拉怪技 應該比網遊早
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-25 15:36:00
boss表示就每個看起來都一樣弱我是要打誰?
作者: k5545332 (刃君)   2019-01-25 15:59:00
應該要讓玩家輪流當Boss
作者: gohst1234 (阿龍)   2019-01-25 16:46:00
針對麥克風在說話的人打
作者: goenitzx   2019-01-25 16:58:00
有仇恨值設計本身就不現實 這只是針對遊戲性的設計
作者: leafland (小游)   2019-01-25 17:08:00
設計上很簡單,但是玩家會罵糞Game吧XDDDD只要設計魔物優先打誰就好 補師 > 防禦低 > 傷害高 > HP
作者: King5566 (王者56)   2019-01-25 18:39:00
我希望團滅時女角會被……
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-01-25 18:51:00
硬派寫實
作者: JamesGa (啊嘎)   2019-01-25 21:23:00
黑魂3玩家可以當boss

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