身為過去的艦收玩家,我就是被活動嚇怕了才再也不玩這類型遊戲,
在玩崩三時,碧航官方就有拉一批當時崩三有名的實況主跳坑宣傳
當時真的感覺滿有看頭的,雖然大紅是等到日版XD
陸版那時還有崩二遊戲性屌打之說,根本船板崩二
我想共通點就是都很農吧...不管是艦收還是碧航
我至今都還想不透,說真的每次出航都已經是很大消耗了
艦收還堅持要有擊沉設定。
後期認真玩也都綁定日誌,深怕一個不注意操作失誤。
沒開日誌類程式弄報表整個全身都不對勁
活動已經是艦收的核心了,偏偏這塊又不能隨便來
平常也只是重複性操作,劇情設定全靠其他東西補
現實生活忙碌後,還是不得不放掉........
不能隨意出擊真的太傷了,別的遊戲玩到睡著也罷
多少提督因為精神不濟沉掉,我自己連刷閃用掉落艦隨伴
也因為精神不濟沉掉一次,雖然實際上沒損失
但是當下感覺超差,這是什麼懲罰,1-1大破第二格沉掉....
碧航光是不沉,課金要素又重一些,反而對社畜比較友善吧
我艦娘還不是在開格子,課金防沉,但是課多了活動還是一樣煩
艦娘真的是一款頗硬派的遊戲!
從甲提退下來,打起來活動無雙,但是機制你還是得等人解
越來越忙,連丙都要硬花你很多時間等動畫跑完,無盡撈船
這就是退坑的原因了.........
感覺不到娛樂性了,相比之下碧航看起來有趣多了?