艦B怎樣我是不清楚
艦娘會讓玩家出走的原因就是玩家收入太低了
什麼高難度打不過、活動機制整人、隨機骰太爛憤而棄坑都只是表象
根源還是因為經濟體系太差勁
首先是資源收入幾乎與在線時間成正比
一般的遊戲都會設計一個邊際效應的曲線
每天的前三十分鐘收入非常高,之後越來越低
體力制的遊戲則是用完體力就可以一放N小時
反觀艦娘的自回有跟沒有一樣,還會跟囤積資源衝突
資源收入幾乎全數來自遠征和偷油,這也就算了
更糟糕的是遠征和偷油的收入本身都很低
花在遠征跟偷油的時間遠超過實際用於攻略和撈船的時間
這才是苦悶感的來源
另外艦娘的戰鬥系統本質上可以視為一個策略模擬器
遊玩方式就是以手上擁有的艦娘和裝備投入一個黑箱看看會出什麼結果
但是遊戲卻又不給玩家足夠的收入來試誤、模擬足夠的次數
當資源耗盡時面臨的就只有痛苦的遠征偷油跟放棄這兩種選項
選擇放棄當然是人之常情吧,反正其他好玩的遊戲還有那麼多
當然其他部分還有機制黑箱和經驗取得困難、高級艦娘提升極小之類的問題
但是這幾個加起來都沒有資源收入的問題大啦
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2019-01-27 16:05:00活動後長草期至少1個半月起跳,通常不到半個月我又要開始每天一大造不然會滿資源,對啦這時抽不到丸優滿苦悶的。呵呵
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enchyi (En)
2019-01-27 16:06:00不過正因為這樣每次活動都會覺得很有趣 因為悶了2個多月
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Kagero (摩荔枝天(茄汁))
2019-01-27 16:06:00保皇黨表示無感 經濟問題是假議題
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-01-27 16:07:00(′・ω・‵) 資源問題 槍娘就做得不錯
不是吧 社畜之後平常沒時間消化資源只能收發遠征嗎?反而存得比我以前還更多呢
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sokayha (sokayha)
2019-01-27 16:09:00就因為它苦悶感重成那樣 收掉王的瞬間那快感比手遊抽到卡猛好幾倍也是真的....嘛 我覺得是長草期太長才導致很多人就放著繼續長了吧XDXD
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CREA (黒髪ロング最高!)
2019-01-27 16:10:00轉職社畜資源更好屯吧 上班偷空只能收發遠征而已
只能收發遠征 然後活動花掉一大堆 補不回來因為上班的地方是不能用手機的.....
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Xavy (グルグル回る)
2019-01-27 16:11:00說到滿資源這個也滿智障的,上限不開高一點是怎樣
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-01-27 16:11:00資源真的不是問題..長草太長無聊太久才是真的
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srxnx (煙雨)
2019-01-27 16:17:00三餐固定收資源活動就夠用了
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raepopo (瑞)
2019-01-27 16:17:00我社畜每天跑長遠征都20萬去打活動的
作者:
lankawi (神威)
2019-01-27 16:21:00當本子指揮官輕鬆自在
不過30萬對攻略組確實有點嚴苛 但就是原文的收入問題
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2019-01-27 16:24:00資源還好吧 以前每次活動前都有至少10萬以上…艦c有每日啊 每日螺絲(?
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jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-01-27 16:26:00==電妓遊戲不是卡面可以舔就好嗎
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aezakmil (還是麵包好吃阿...)
2019-01-27 16:29:00釣出好多菁英鎮守府提督
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enchyi (En)
2019-01-27 16:31:0015甲有資格說話嗎? (′˙ω˙‵)
並不是每個都像1樓那麼閒 我資源也是將近一年只減不增了 艦C遊戲性就是糞爆 我只是因為玩那麼久不玩很可惜就繼續玩而已 要我推人入坑我絕對說糞作
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md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2019-01-27 16:46:00我是不懂為什麼要玩得這麼累,取捨一些投報率問題用自己適合的節奏去玩就好啊。每個人生時期都有適合的方式,開始亂掉時該做的是找到新的節奏而不是只有抱怨遊戲設計吧。
田中一天不改 我就要一直抱怨那個鬼陸航轉換時間 氣死
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md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2019-01-27 16:53:00那個我也覺得很北七 開點就移飛機然後開一集動畫來看但這就是回到適合節奏的問題啊,可能我真的很優閒覺得還算合啦,戰鬥動畫或等疲勞也是剛好可以切網頁做自己的事。