Re: [新聞] 前暴雪製作人炮轟索尼美國刪減遊戲內容

作者: key0077 (冷風)   2019-01-28 01:05:02
想到一個問題
如果遊戲開發商刻意把一些特殊玩法設計成要通關後才可能解鎖的隱藏要素
然後宣傳期從來不透漏任何關於這個系統的消息來讓玩家發現
這樣的風險是有搞頭的嗎
可能發生的後果會有哪些?
作者: rhox (天生反骨)   2019-01-28 01:07:00
後果就是你花了大把錢跟時間開發的東西沒人玩到 (=浪費掉)
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-01-28 01:11:00
如果不是破關後的話 艦C活動很符合啊每次活動都要出動歷史學家 數學家 軍武專家
作者: Basara5566 (巴薩拉)   2019-01-28 01:12:00
然後二十年後被某個做影片的人拿出來重溫 提你當年設計有多前衛 大概是這樣
作者: xxx60133 (這下糗了)   2019-01-28 01:26:00
魔獸爭霸的 鬥塔地圖算嗎最早鬥塔概念
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2019-01-28 04:02:00
蘭斯二周目啊

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