作者:
palsuet (.....)
2019-01-28 02:21:18※ 引述《key0077 (冷風)》之銘言:
: 想到一個問題
: 如果遊戲開發商刻意把一些特殊玩法設計成要通關後才可能解鎖的隱藏要素
: 然後宣傳期從來不透漏任何關於這個系統的消息來讓玩家發現
: 這樣的風險是有搞頭的嗎
: 可能發生的後果會有哪些?
尼爾:自動人形,玩過的都知道要至少全破四次才能有真結局,
然後有個寫遊戲評論的,在遊戲剛出快速全破一次後,就評論
這是一個劇情薄弱的爛遊戲...
作者:
yuizero (14)
2019-01-28 02:26:00那評論家一定完全沒玩過嗜血龍騎士系列尼爾既然是系列續作 事前沒消息但傳承是不會變的所以 你舉的這例子 和原po問的應該沒關聯原po舉的 應該像是洛克人X3的傑落光劍 或是tod2 破關3次才能用的密奧義那種
作者:
SGBA (SGBA)
2019-01-28 02:31:00根本沒有破四次那個事情 那是大章節斷點...全跑完才是一次
作者: spaiwana (水餃墊) 2019-01-28 02:37:00
劇情薄弱(X) 劇情爛(O)
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2019-01-28 02:42:00A結局完就有暗示NG會有劇情變化了 我覺得這是那評論家的問題
真的 我也不愛玩多周目遊戲 比較喜歡破一次完就到處亂晃
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2019-01-28 05:05:009s根本拖台 一堆一樣和無聊小遊戲
作者: gohow (我很愛張懸跟貓) 2019-01-28 05:44:00
要玩完第二輪真的很靠驗意志力
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-01-28 10:15:00美國IGN評AC7也差不多阿