※ 引述《Ayanami5566 (綾波五六)》之銘言:
: 最近在研究有哪些轉蛋手遊比較需要玩家技術
: 而不是那種我砸一堆錢 就爽爽通關的無腦遊戲...
: 所以那種可以一鍵通關/掃蕩的遊戲就先刪去了
: 首先是前幾年很紅的轉珠遊戲
: 一定島的PAD
: 還有在台灣很紅的神魔
: 因為都只有玩過一下下 不太清楚
(略)
: 白貓 戰女涉略不深
: 不過感覺起來技術成分也占了一部分??
: 還有哪些推薦的轉蛋手遊較吃玩家的技術力呢?
: 不想要一直用強角無腦通關 不耐玩
: 大家有推薦嗎?
(略)
現正回鍋PAD、玩過戰女,小聊一下。
基本上我認為PAD跟以前的(現在沒玩不清楚)戰女都是 戰術>>>技術 。
(當然,就看你認不認為戰術能力是一種技術了。)
拿PAD來說,現在已經是個隨便組隊大概都有10秒上下能轉的環境,
又幾乎所有的妨礙都有應對技能(通常也都至少有一兩個非轉蛋就有該技能的角色)
所以速刷不論,單純以過關來說「怎麼組出能應對關卡的」隊伍
以及「什麼時候該開招」遠比轉不轉的出來重要,
當然極端吃手速的隊伍有,但大部份玩家不需要。
戰女以前在玩的時候,基本的單音雙音三音拍難度其實很低,也就混音的難度高一點,
但打排名時吃重的還是配置的隊伍(三隻角色跟各自裝備)以及放招的時機。
如果對原po來說戰術=技術,其實我玩過最適當的是「曾經」的乖離性亞瑟王。
以以前寫過的攻略文來說:
https://www.ptt.cc/bbs/MA/M.1446526339.A.FFF.html
不僅組隊的戰術,甚至連找出親友團最佳攻略跟應對野團玩家調整行動計畫的能力,
拿著一手稀有卡不會玩的還是能從頭雷到尾是我玩過轉蛋遊戲之最。
可惜後來也開始走上稀有度超低的OP卡滿天飛、沒有根本很難過關的死路。