Re: [閒聊] SEGA真的是蠻智障的

作者: hongtashan (紅塔山)   2019-01-29 13:58:56
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 從SEGA的歷史和文化上來說
: 他們最適合作的就是FPS遊戲
: 以前作光線槍和街機遊戲的經驗都可以無痛移植
: 作連線遊戲也是經驗豐富
: 結果呢?
: SEGA有什麼FPS遊戲?
: 都沒有~~
borderbreak表示:我已經九年歷史還移植上PS4了,你不知道嗎?
: SEGA只有幫人發行過FPS遊戲而已
: 老任為什麼那麼強?因為他們把從前作桌游的概念移植到電玩上
: SONY也是用經營多媒體娛樂的方式去經營PS系列
: SEGA明明有很多寶貴的遺產
: 卻從來不用
: 放著等他爛掉
SEGA的問題在於玄人向,遊戲系統與VR非常紮實,但是人設故事等等軟設定做得差,
不論Phantasy Star、鎖鍊戰記,都沒法得到超一流人氣,似乎是宿命。
作者: Allensert (烜)   2019-01-29 14:01:00
CC的設定我覺得不錯啊 早期啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-29 14:03:00
cc劇情還不錯 就遊戲不太好玩拖格子塔防實在很87不過夢幻之星不算紅嗎 感覺他應該也算日本三大線上rpg了?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-29 14:09:00
我覺得SEGA也有能力作出像MGS那樣的遊戲
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2019-01-29 14:10:00
PSO2前幾天才炎上咧
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-29 14:10:00
但SEGA就是那種,本來應該他們出的遊戲,最後都被別人作走音速小子大冒險二代看到馬莉歐銀河的時候不知道作何感想明明球體重力關卡的概念最早就是音速小子的,結果卻被馬力歐發揮走我猜鈴木裕看到GTA和鐵拳的發展後肯定也是百感交集
作者: s32244153 (Hir0)   2019-01-29 14:14:00
那種球體動作的東西SFC時就一堆了...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-29 14:15:00
球體重力關卡耶,SFC哪來的?你是要說耀西嗎?那是2D的
作者: s32244153 (Hir0)   2019-01-29 14:17:00
看錯名字=_=
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-29 14:18:00
SA2 Dark side的stage 12 Mad Space這個概念比馬莉歐銀河早了六年
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-29 14:29:00
拖格子不就4要區別那些卡片指令碰撞的uc嗎
作者: twodahsk (LL)   2019-01-29 14:40:00
PSO2不是天天都炎上嗎
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2019-01-29 14:41:00
border街機真的好玩 我到現在也玩七八年了
作者: twodahsk (LL)   2019-01-29 14:41:00
以前BB還很喜歡玩,後來想入坑發現竟然出了砍客戶資料的PATCH就不敢碰了,結果近年看一看來果然還是不碰的好..
作者: Anzar (是一隻安薩)   2019-01-29 15:50:00
我覺得SEGA該做的是硬派格鬥遊戲啊,比如說V******

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