※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 我是不太知道這種邏輯啊
: 不過對茶杯頭 或是空洞騎士
: 很常被冠上難度很像大顆壽司那樣的形容
: 難道說 在黑魂出現之前
: 很多玩家認為
: 很多動作遊戲真的是太簡單了?
: 嫌自己很M
: 那你應該去玩I Wanna Be the Guy系列
Soul-like 其實不單單是指高難度的戰鬥,還有兩個重點。
那兩個重點也就是為什麼空洞騎士能被名副其實的稱作 Soul-like的原因。
Map & Lore
From Software最擅長的兩點,也就是為什麼空洞騎士能被稱作 soul-like的原因。
環環相扣的地圖、處處是線索但不明說的故事。
除去高難度的戰鬥,要附加上這兩點才能稱的上是Soul-Like。
而這些,空洞騎士作為一個獨立開發遊戲,要稱得上是soul-like是當之無愧的。
很多3A想抄黑魂失敗就是把這兩點省略-簡化,結果就是單純的動作遊戲。
聽說那個3A要出2了,不知道是不是一樣XD