[閒聊] 能力膨脹及追加設定的合理性

作者: hsnu7980 (老二)   2019-01-30 01:20:16
※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言:
: 因為有很多少年王道漫畫的特色,卻又沒有少年王道漫畫通用的缺點
: 少年王道漫畫特色
: 1.主角是少年
: 2.有個青梅竹馬
: 3.有熱血的戰鬥過程
: 4.有主角修練變強的故事橋段 (雖然是回憶中)
: 5.特色有魅力的反派
: 沒有少年漫畫的缺點
: 1.沒有戰鬥力無限通膨,主要角色從一登場到結束,強度都差不多
: 2.沒有爛尾,從很早就揭漏了最後BOSS是大總統,也真的打完總統就結尾
: 沒有冒出,其實你除掉的是四大總統中最弱的一個之類
: 或是冒出新篇章,原來東方清國皇帝才是大BOSS之類
: 3.人物沒有把腦衝弱智當熱血,不像隔壁大腦都橡膠化了,
: 戰鬥也不會一直靠冒出新招式解決角色,而是特過智取橋段很多
: 4.世界觀設定清楚,邏輯自洽,不像隔壁有一堆不合理的劇情。
: 大概是這樣啦,應該還有很多沒有提到的。
在討論時下許多王道的作品中,角色膨脹的問題時常被提出來,做為一個作者沒有完整規
劃整個世界觀的缺點,對比了這些作品,沒有新增更強能力的鋼鍊,以及在新的能力下有
許多限制的獵人,又或是提出"代價"這個概念黑之契約者,則是被當作有完整概念的經典

然而相較於作品中的能力膨脹,在現實世界中,新的技術理論出來,接下來大家關注的,
除了誰會將之付諸應用商業化之外,也會展望根深的技術以及它與其他領域的連結,未來
的可能性等等。
技術的開發,理論的發現與解釋,這些都是逐漸在積累的,不但在過去,同時也在作品角
色所存在的當下,所以說能力的膨脹是違反邏輯,甚至被當作是缺點,反而與現實社會不符
沒有什麼究極能力,只有不斷地向上,套個科學革命的結構的想法,當大家不斷嘗試新的
概念,尋找對現象的解釋,然後各自走自己的路只想未來能打敗對方,這是一件很有趣也
很快樂的事情。現實中對於新知識的渴望都還沒斷絕了,何況是作品。
"最強的存在"說到底也只是漂亮話罷了,那是種信仰!
至於世界觀的追加設定,在討論他合理性之前,先導入一個我的假想:
關於這世界的事情,是存在有是否易於傳播以及機密,知識的兩種特質,從我們跟隨的主
人公來看,隨著他的成長,懂得越多,對於事情的理解能力增加了,這時導入了較艱深的
知識也合情合理,再者,對於一件事的各種角度的了解,也讓一個知識更加立體完整。
另一方面,隨著能力越高或是權限增加,許多以前無法取的情報,也變的唾手可得,就像
有傳說級史詩級教科書都有寫的,也有現下的為了某組織某人而不願輕易放出來的知識技
術等等,世界觀的追加某種程度反而是合理的。
從讀者和作者的角度來看,如果一開始就能把所有世界觀都能講明的作品,也許可以大膽
其所發展的世界觀是相當淺薄,或是與我們現在的現實有很大的重合。試想如果三言兩語
就能夠說明的世界觀,讀者對他的想像就會有更大的比例是基於讀者自己的經驗知識等等
,也許作者真的想向了一個嶄新的世界,但是那個世界要說與我們有什麼不同也就那三言
的複雜度吧,剩下的都是人的社交了。
原文作者應該是著重在作品中人物的互動上,然而也有許多的讀者,談論這類作品最大的
樂趣就是比誰最強,誰的招式比較炫,我認為合理性不只存在於角色與角色之間,同時也
存在於角色與世界觀之間,沒有新穎世界觀的作品,等同現有世界的再現,即使感情多麼
的動人心弦,對於做白日夢的我來說還是會想去更有趣的世界,或許是體驗或許是觀察,
那裏的人會有什麼樣的發展,更甚者,也反思現實中的價值觀,我認為那就是"異世界"題
材最重要的價值,如果只想看人的互動,何不看建立在現實世界的作品就好了呢?其他的設
定都是多餘的呀。
作者: herbleng (herb)   2019-01-30 02:25:00
看到這標題就想到我英的出久,可以不要這樣突然追加嗎?想要看出久如何只靠超怪力勝出
作者: ccufcc (皮卡波)   2019-01-30 10:31:00
漫畫跨度的時間不長,主角也不是研究型

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