[問題] 薩爾達 洛克人為啥沒銀河惡魔城受歡迎?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 07:57:47
薩爾達,洛克人,銀河惡魔城
說實在都是探索地圖 打boss 獲得新能力
的風格
差別大概在於?
洛克人著重關卡通關
薩爾達比較重視開放性(一開始探索範圍大)
銀河惡魔城則是rpg跟用能力限制關卡選擇
(大概吧?)
不過感覺上
常常可以看到所謂的2019 metroidvania
推薦
偶爾會有zelda精神遊戲
(還多半都是畫風一定要2d俯視)
很少看到是分類在洛克人的
為啥metroidvania這麼紅?
名稱比較潮嗎
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-01-30 08:06:00
元祖洛克人的血量跟能量不會提升 也不是大地圖探索一定程度的自由路線 地圖基本上路線固定 跟你說的那些銀河戰士惡魔城不一樣 而且這裡的惡魔城也是後期不是早期的玩法
作者: kris4588 (kris4588)   2019-01-30 08:07:00
洛克人是線性的吧
作者: P2 (P2)   2019-01-30 08:07:00
關卡制的 沒可以走到底的大地圖 只能算是一般的Platform Game
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 08:09:00
洛克人還是可以自己選關啊像是鏟子騎士 死亡細胞都有看過洋人分類在銀河惡魔城仔細想想應該分類在洛克人吧(?
作者: iovoecu (XX)   2019-01-30 08:11:00
洛克人出那麼多系列,不算受歡迎ㄇ==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 08:12:00
標題長度限制 所以沒辦法表達清楚
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-01-30 08:12:00
因為有RPG要素吧 讓耐玩性增加不少然後地圖探索也是增加耐玩度的一部分
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-30 08:16:00
死亡細胞 銀河類沒問題啊
作者: horseorange (橘小馬)   2019-01-30 08:17:00
薩爾達曠野應該沒探索新能力了吧 一開始的四個能力打到通關
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-30 08:19:00
洛克人我只玩11。以11來說 有探索可言嗎?
作者: ssarc (ftb)   2019-01-30 08:20:00
洛克人太窄,薩爾達太寬,銀河惡魔城剛剛好
作者: wiork (我在工作~)   2019-01-30 08:22:00
這三款都不同類型吧,雖然都動作
作者: grandzxcv (frogero)   2019-01-30 08:22:00
有個關鍵是獲得特殊能力可以踏足前期不能進入的地區
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 08:25:00
就以分野來看 死亡細胞比較接近洛克人吧?
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-30 08:26:00
洛克人 線性 死亡細胞 非線性死亡細胞 有些地區要拿到能力才進的去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 08:27:00
洛克人最早至少能八選一耶(?
作者: waynehow (hOw)   2019-01-30 08:28:00
因為以前像月下的遊戲很少啊,大家想玩類似的就衍生出標籤吸引玩家,洛克人就橫軸動作很多吧
作者: acopika (acoaco)   2019-01-30 08:31:00
洛克人感覺只算一般平台+1 就是每關藏幾件東西 然後一件武器 薩爾達往3D走了古早是2D俯視 要比應該是惡魔城跟洛克人 銀河惡魔城類做的好可以達到洛克人關卡裡搜集武器跟其他東西的效果 部分還允許玩家練功讓你用時間降難度還有因為地圖是連通的呈現的世界也會是一體的 表現較好但設計起來也比較麻煩...弄個不好動線上還會炸掉然後2D薩爾達類更難設計 當然比較少不是不受歡迎
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-01-30 09:01:00
BOTW之前的薩爾達比較注重單一迷宮內部的機關跟謎題跟銀河惡魔城強調單一大地圖還是有差
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-01-30 09:03:00
洛克人ZX系列就是仿銀河惡魔城,但結果就是感覺不對盤
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-01-30 09:04:00
然後薩爾達一般不會在前面的迷宮放後期才能開的機關通常都是在該迷宮拿到需要的能力然後用到徹底
作者: minagoroshi   2019-01-30 09:06:00
最早的一代只有六個w
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-30 09:08:00
shovel knight被分類在metroid vania有點奇怪他其實比較偏復古橫向捲軸 並沒有地圖探索要素連大地圖都很明顯聯想超馬3
作者: hitsukix (胖胖)   2019-01-30 09:21:00
shovel knight就有點洛克人加點裝備要素
作者: dddc (直流電)   2019-01-30 09:43:00
zx明明就很好玩 感覺問題出在盜版rom
作者: ACUPJP (BB)   2019-01-30 10:07:00
單就遊戲設計上銀河城比較有趣吧仿薩爾達洛克人比較難做出“有趣”的創意
作者: Grayfish (灰魚)   2019-01-30 11:18:00
要談論薩爾達的話曠野跟以前的系列要分開來看吧不過初代薩爾達我覺得很像俯視角的metroidvania 遊戲
作者: lomorobin (翰)   2019-01-30 11:49:00
BOTW名氣太大了 其實薩爾達以前大多數一關一關的打 每一關都會拿到該關的關鍵道具的形式 然後通常最後幾個關卡的解謎都會比較難 因為需要用上之前所有的道具BOTW則完全反過來 一開始就把整個遊戲會用到的解謎道具都給你

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