GDC 報告,遊戲開發者仍偏好電腦平台,但有 32% 開發者不滿 Steam 分紅制度
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根據遊戲開發者大會(Game Developers Conference)公開的最新調查表示,當前開發者
最偏好的遊戲平台仍然是 PC,且近年來不但穩定成長,還與家機、移動平台間保持著一
定的領先優勢。
遊戲開發者大會調查了近 4,000 名遊戲開發者後,發現有 56% 的受訪者最後一款發表的
遊戲,最終登陸於 PC 平台,這也是該調查自設立以來,其數字首度高於 50%,智慧型手
機及平板環境則以 38% 居次。
有趣的是,當這 4,000 名遊戲開發者,被問及下一款遊戲將發布於哪個平台時,有 62%
的人指出是在 PC 環境,智慧型手機和平板同樣又以 35% 居次,家用主機比率最高的則
是 PlayStation 4 的 32%。
整體來說,根據 GDC 本次調查,再度反映出 PC 平台於當代遊戲業中,仍然處於不敗的
龍頭地位,甚至能夠逐年增加領先優勢;相對之下,其他平台的成長則趨於穩定,要超越
個人電腦仍有相當難度。
在報告中,GDC 換個方式詢問遊戲開發者:「你最感興趣的平台是什麼?」,同樣有高達
60% 的人回答了 PC;但有趣的是,居然有 45% 的開發者回答了任天堂 Switch,可見新
平台、新體驗還是遊戲開發者所勇於挑戰的。
談到目前開發者對 Steam、GOG 及 Epic Games Store 等數位遊戲商城的看法,其中一個
較重要的調查是,只有 6% 的人認為 Steam 目前的分潤比率,即開發者七成、Steam 三
成的做法「合理」,而有 17% 的人認為「還可以接受」,「無法確定」的開發者則佔了
17%。
不過調查中也顯示,高達 32% 的開發者,並不認同 Steam 現行的七三分成制度,同時更
有 27% 的人認為「有些不合理」,可見「分潤」確實是 Steam 目前營運的最大痛點。
即便如此,調查中依舊指出,Steam 是目前最受開發者歡迎的 PC 數位遊戲平台,高達
47% 的開發者透過 Steam 銷售他們的遊戲,其次是佔 26% 的自建平台銷售,itch.io、
Humble Store 與 GOG 的利用率則不到 20%。
另外該調查還顯示,將近一半的遊戲開發者,每週工作時間超過 40 小時。