作者:
a1l12 (小雞麵粉好吃)
2019-02-01 09:41:05最近拉著我弟看路人100
還順便跟他吹說骨頭社有多厲害
可是意外發現 他以為那種畫面屬於窮的那種
後來讓我想起
最初也是看鋼鍊時也沒怎麼注意戰鬥的部分
反而對劇情比較關注
還有境界的彼方
雖然我個人電波實在對不上
剛看的時候還想說怎麼就突然跳起舞來 有夠尬
可是現在看 2D跳舞作畫真他媽吹爆
我很懷疑
如果當初同時看京紫和妹非妹
依照當時木頭眼的程度 我可能根本分不出差別
大家大概什麼時候才會注意到作畫的好壞呢?
作者:
ivan609 (伊凡)
2019-02-01 09:43:00先去看白箱
作者:
Ttei (T太)
2019-02-01 09:46:00看得夠多的時候
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-01 09:46:00這種事自然而然就會領悟有錢跟沒錢~是不是風格差異~看的出來
看過幾個特別猛的就回不去了但說真的 流暢度夠 偶爾崩是還可以
作者:
Adlem (王告海龍神)
2019-02-01 09:52:00開始自己追番 踩過幾部雷之後比較能體會
作者:
ivan609 (伊凡)
2019-02-01 09:53:00有時候不是作畫的精緻度 而是動作流暢度跟運鏡讓我驚艷
作者:
Adlem (王告海龍神)
2019-02-01 09:53:00通常別人推薦都篩選過了 平均作畫都很高
路人 是作畫簡單 但分鏡超強那種啊差不多如樓上那樣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-01 09:56:00線條~光影上色都有差
我以前也是這樣,可是看多了漸漸知道「分鏡」的強悍就改觀了
你看彈幕都會在一些用特效作的地方喊經費燃燒就知道一般人對於作畫好壞根本認知概念不同
作者: leonho40412 (霜月) 2019-02-01 10:04:00
多久不是重點 而是有沒有心注意
作者:
xGx (小故)
2019-02-01 10:05:00樓下支援火影佐助
美感跟畫的好不好的觀念每個人都有差異 而且你對不懂的講再多都一樣...
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-02-01 10:09:00路人100的作畫不是窮,是忠於原作,張數完全沒有偷懶啊W
作者:
enders346 (enders346)
2019-02-01 10:09:00乒乓這部可以當測試,不懂的會認為醜到爆
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-01 10:10:00你不如讓對方看分得出來的,有些作品很明顯
老實說會注意的自己就會注意了 一看到變形馬上喊崩的人心態上其實對「何謂作畫」就沒啥興趣 看再久還是只覺得美型是唯一解
作者:
Valter (V)
2019-02-01 10:19:00不是看國民番就學不起來啊 我當年看賈修看到裡面每個作畫監督特色都能直接認出來了
作者:
helba (網路貧民窟)
2019-02-01 10:25:00下面那個媽媽照片 連擴大作畫都不懂了還指望什麼
作者:
buke (一坪的海岸線)
2019-02-01 10:38:00有興趣後看番都會猜這段是誰弄的
作者:
aynak (aynak)
2019-02-01 10:41:00回想了一下,應該是看到與眾不同的作品的時候會受到衝擊、進而開始注意吧?特別好或特別差都有可能XD
作者:
buke (一坪的海岸線)
2019-02-01 10:41:00跟多久無關,是看有沒有興趣了解
看到與眾不同的作品引起興趣.....也要觀念上本來就不受限 否則根本沒有什麼「與眾不同」 只會說「畫風吃不下」之云云
作者:
helba (網路貧民窟)
2019-02-01 10:47:00話說培因早就解釋過了不是嗎
作者:
as349349 (as349349)
2019-02-01 10:49:00都忘記境界地方跳舞那集 超ㄏ
一般觀眾沒概念的很多啊,看有多少人根本沒注意精細流暢的作畫部分,只會在堆特效的地方喊經費燃燒就知道了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-02-01 10:55:00骨頭社窮歸窮 畫的好還是有目共睹的
作者: Histia 2019-02-01 11:13:00
可以分得清畫風、畫面、作畫的差異吧,多看一些大佬原畫的作畫就可以很明顯感受到和普通的不一樣,如果有興趣的人就會自己去了解然後還需要經驗的累積(比較),多看一些普通甚至普通以下的,就知道好的有多厲害了
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2019-02-01 11:18:00看完白箱就會更了解了
作者:
onnax (日出了 晚安)
2019-02-01 11:26:00小時候看火影的戰鬥以為動畫的打戲都這麼帥,長大追番才發現火影的戰鬥在業界是非常厲害的
作者:
parax (parax)
2019-02-01 11:45:00看長篇如火影、光美、遊戲王的比較容易看出作畫好壞
作者:
parax (parax)
2019-02-01 11:47:00看出興趣才會去了解原畫背後隱藏的東西
作者:
roc074 (安安)
2019-02-01 11:54:00基本上不太會去注意,所以通常會注意到的時候就是真的崩的很嚴重的時候了,五等分是真的讓我有注意到,慘....
作者:
VUVCOM (yuyu)
2019-02-01 12:13:00有些人對於畫面的違和感比較能看出來 天份跟看多都可以練
看多了之後真的會發現火影這種大長篇居然會有這麼流暢的打戲 真的是滿厲害的
作者:
Armour13 (鎧甲)
2019-02-01 12:33:00我看十幾年了 基本看不出來
作者:
shlee (冷)
2019-02-01 13:01:00看10幾年了 不過老實說作畫不是我關注的點…認真看的話還是可以看得出來 但平常根本懶得理
還好 我比較討厭套路的劇情 海邊玩樂 祭典煙火 賣肉回合 很噁
有一定美術能力就會懂得判斷 再加上有興趣後自己研究
作者:
b852258 (Lion)
2019-02-01 13:48:00我看到一拳打波羅斯跟靈能100救弟弟,那個流暢與爽度啊
作者:
opallin (Opal_Lin)
2019-02-01 16:30:00正常動作動畫是會先注意到分鏡,然後才是作畫至於崩不崩看第一話跟中間集數做比較會比較容易發現很多到中後會看到偷懶的跡象
作者: Rammywife487 2019-02-01 16:49:00
跳舞 或者 骨頭 這都是偏 分鏡 範疇吧 要欣賞分鏡大概需要一點天份 或者說是偏好吧 不用強求