就很簡單的,要增加玩家在遊戲花費的時間而已
玩的時間越多,投入的時間越多,甚至連帶著投入的金錢越多,玩家也會比較不願意退坑
玩家只要在那邊,就算他不花錢錢課金,遊戲廠商也是爽的,多一個玩家數可以嘴,也多一個玩家陪課長玩遊戲
不過當然這也可能是雙面刃,增加農度和時間固然會讓玩家投入時間
但反之玩家如果膩了
那麼這些原本他農的很爽的會看到就覺得很幹,如果只是有取捨想說不要農的那麼肝那還好,起碼他還在玩,只是他只改拿基本獎勵,而不是完整獎勵
最嚴重的當然就是農過頭覺得累的要死,直接退坑
所以到底出不出沒有個一定的準則
以FGO為例,他的IP和信眾多到、大到、信仰之深到,他不需要什麼掃蕩券也不用什麼寶具SKIP
反正大多玩家都農的甘之如飴,課的也甘之如飴
以西洽來說,之前有一大長串討論串討論要不要掃蕩券或跳寶具,正反論派,你就知道,FGO有沒有都沒關係,看他心情
若以現在在搜內花式禮包操作下,各種發大財的公主連結來舉例
公主連結是有掃蕩券的代表之一,而且掃蕩券根本只是形式上的數量而已,事實上大多玩家的都是多到用不完的那種,還越用越多
換句話說公主連結的玩家都可以掃好好滿,要不是有競技場,大概都快忘記角色的勝利動作是什麼樣子了
所以如果你是輕玩家,你可以開心每日競技場隨便打一打,活動掃過去、主線掃過去等等等,公會戰找個休閒公會上去隨便砍三刀,公主連結可以玩得很愜意
當然你要玩的很硬派寫實也可以
活動VH王拼一回殺、競技場三點背刺第一名、公會戰挑燈夜戰到日出拼前幾名之類的
你要很閒的可以很閒,而且獎勵幾乎你都拿的到,可能就例如公會戰少了一點,你要很硬派的可以很硬派,而且因為搜內的花式操作關係,最硬派的那個公會戰給你的獎勵變成一大堆
所以我覺得
就選擇你覺得喜歡的遊戲玩就好了
你覺得沒掃蕩券沒關係,我喜歡自己刷,那你可以選擇沒有的
你覺得我要掃蕩省時間,那你可以選擇有的
但你不要選了沒掃蕩的,然後說這個沒掃蕩的很爛,選了有掃蕩的,說我整天都在掃蕩,好像沒在玩遊戲
......
不要點了排骨飯然後說裡面沒有牛肉好嗎?