大家下午好,不知道大家返鄉還順不順利?
看大家討論熱烈,我也想來說一下去年亞運和展望。
對於目前的狀況來說,電競入奧只是願景,是還遙不可及的夢想,去談論這個對於我們而
言還太早。
但是我可以預言,未來電競會以亞奧會為核心,去把電競往更高的層面去推動,其中尤以
中國的力量最大。
(這邊描述現況,不評價事情,很多事情一體兩面,要怎麼去想是個人選擇)
中國對於電競的企圖在去年亞運就可以看出來,香港霍家,一個對中國以及香港體育做出
極大貢獻的家族,他們第三代掌門人霍啟剛在2017年成立了AESF亞洲電子體育聯合會(亞
電體
聯)是電競在能進入2018年雅加達亞運的主要推力。
我認為推動電競進入2018雅加達亞運有幾個目的
第一,在電競上亞洲人和歐洲人沒在發展歷史和天生體格上,沒有劣勢,甚至在過去成績
證明上,亞洲人比歐洲人更有奪牌相。近年來中國在電競上的成績有目共睹,不可否認他
們的確有本錢去玩這檔事。未來如果電競入奧,以當前狀況來說,中國要拿牌是有很大可
能的。
第二,和第一點有些關係,當電競成為這種大型國際賽會正式項目,又有奪牌希望,政府
就不可能不去扶持和發展,在這樣的情況下,遊戲廠商和中間組織與政府的關係可以更緊
密。
第三,亞洲有很多遊戲、硬體的廠商,藉由協助亞運的舉辦,可以提升他們的企業形象。
等於是打廣告。在這次雅加達亞運中,六款遊戲有四款跟騰訊有關係,騰訊也協助了亞奧
會在這次舉辦電競表演賽的一些事宜,霍啟剛也在採訪中對騰訊表達致謝。注意,這並完
全不代表亞奧會獨厚騰訊,只是騰訊真的跟太多開發商有關係或合作。
第四,年輕人族群,無論是亞運會也好,奧運會也好,觀看族群高齡化是擋不住的趨勢。
這些傳統運動會就開始要想辦法吸引年輕人的注意,電競是一個很好的手段,這是對亞奧
會的一個誘因。
第五,2022杭州亞運,我認為2018雅加達亞運只是AESF乃至於中國政府的一個前哨戰,真
正的目的還是要想辦法在2022杭州亞運的時候把電競推成正式項目。只是看起來還有懸念
,雅加達顯現出來的一些問題有待解決。
以上五點,是我認為的目的,未來以中國為首,東南亞為輔的電競入奧推動(東南亞屬於
有潛力的電競市場,未來積極推動電競的可能性也是挺高的,今年東南亞運動會也把電競
納入),應該是可預期的,只不過連成為亞運正式項目都還有變數的電競,要說入奧實在
言之過早。
大概是這樣,大家說的很多問題,也都在透過這些活動來學習怎麼去解決,電競並不是什
麼都不做改變就想硬推。
德國奧會主席去年10月還11月就表態過反對,不是什麼新鮮事,這次不知道又是在什麼場
合講的話。至於IOC那邊,去年辦了一場電競論壇,持保留態度,沒有堅持反對,也沒有
完全接受,可能也在觀察。