※ 引述《Megrez (Megrez)》之銘言:
: https://imgur.com/nwFvYy8
: 路人超能100第五集的作監,分鏡,演出將由伍柏諭一人擔任
: 從消息來源來看應該是非常早就開始準備
: 附上ONE老師看完的感想
: https://imgur.com/p4OBdGN
大略整理一下相關資訊,有想了解的可以看看
伍柏諭
1992年生 東京デザイナー学院 第48期畢業
畢業作品 FutureNova -Image album- 在其中負責作畫
https://www.youtube.com/watch?v=qEFqW4HspM0
之後進入業界參與過不少作品,作畫wiki有列出詳細的集數
https://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/1878.html
以前有網友整理過的作畫MAD
https://www.youtube.com/watch?v=lWHI5snqgDM
讓他一戰成名的應該是FAP 22話,記得當時還引起正反論戰
當時的伍柏諭訪談:
https://www.bilibili.com/read/cv1159347?from=search
文章來源:Anitama
傳說作畫回誕生的理由
MdN作畫特集——伍柏諭訪談
設計相關雜誌《MdN》10月號做了動畫作畫相關的專題,邀請了當下活躍在第一線的動畫原
畫做采訪,主要有江畑諒真、溫泉中也、china(ちな)、大島塔也、五十嵐海,以及話題
度極高的《Fate/Apocrypha》22話分鏡演出作監伍柏諭。另外對沖田博文、龜田祥倫、Bah
i JD、荒井和人等人做了簡單的采訪。
《Fate/Apocrypha》22話集中了大量網絡上年輕原畫,播出後引起大量話題,褒貶不一,
有支持者覺得本集作畫魄力十足,場面宏大,而反對者覺得人物偏離人物設計太多,原畫
過於奔放。
本集的分鏡演出伍柏諭也站在了風口浪尖之上。伍柏諭1992年在台灣出身,後在澳大利亞
上學,2010年赴日進入動畫行業。
原畫有自己的想法是有利於作品的
伍柏諭在做22話前受《Fate/Apocrypha》的動作作畫指導的阪詰嵩仁和榎戶駿的邀請,參
加了第9話的原畫,負責弗蘭肯斯坦受到精神攻擊發狂的場景(這個場景也一度引起過話題
),於是伍柏諭考慮能不能接一集《Fate/Apocrypha》的分鏡,於是和A-1的制片人藤田祥
雄討論,藤田覺得很有意思就定下這事了。
對於伍柏諭來說這是他第一次包攬整集的分鏡,這也是很早以前就想嘗試的,同時伍柏諭
始終覺得單純原畫的工作不能做出他想要的東西,相比作畫或者動作,更想做出“畫面”
,作畫僅僅是實現所要的畫面的手段和過程而已,而想要做出能傳達給觀眾意圖和感情的
畫面的話,必須要向演出發展。
確定要做之後,先讀了腳本,之後在網上查找各個英靈的歷史資料,以便理解角色,之後
實際做分鏡只花了兩三周,當然之前在做第9話原畫的時候腦子中已經定下了大致印象。
22話參與的原畫中,除了一位其他都是以前就認識的,畫分鏡之前就打好了招呼,設計分
鏡的時候也照顧到了各位原畫的作家性和擅長的領域。唯一一位以前不認識的原畫師是田
中宏紀,雖然早有耳聞,而且在同一部作品中工作過,但是始終沒有見過面,這次剛好有
非常適合田中宏紀畫的場景,所以特別拜托人請過來。
伍柏諭是很信任這些原畫的,分鏡上也沒有畫得很細,允許原畫們加入自己的點子,這樣
原畫也能更加積極開心,伍柏諭覺得是對作品有利。同時大多數原畫都是數碼作畫,所以
交流討論非常方便,直接把草原畫通過網絡傳輸就能檢查討論了。
MdN本次特集參與的幾位原畫中,溫泉中也負責了後面阿塔蘭忒和阿喀琉斯的戰鬥,本特集
的封面就是這部分鏡頭其中之一,溫泉加了很多個性的鏡頭運動和特效。大島塔也負責阿
斯托爾福使用盾寶具之後展現綠色世界的部分,這部分彎彎的線條保留了大島的個性。
ちな負責迦爾納和阿斯托爾福的場景。特效是直動(原畫直接把動畫畫了,直接輸出),
人物部分則是按照傳統流程圓滑進行。
值得一提的是佐藤利幸在紙上用馬克筆等材料做特效直動,這種做法太過稀罕而驚到了伍
柏諭,這樣交上來的鏡頭超過想象,作為分鏡演出是非常有意思的。伍柏諭認為現在業界
很多情況是演出和分鏡由不同的人擔當,這樣就容易造成演出按照分鏡完成任務,有更好
的想法可能因為和分鏡畫的不一樣而被否掉,所以這次包攬了主要職位,積極吸取作畫人
員的好主意。
作為影像創作者
伍柏諭在2010年因為對日本動畫有興趣來到日本進入動畫業界,有受本田雄、吉成曜、松
本憲生、中村豐、橋本晉治等人的影響。
影像方面的靈感來源自電影和遊戲的情況比較多,比如說《Fate/Apocrypha》22話就有從
克裏斯托弗·諾蘭的電影中獲得靈感的地方,因為工作忙,遊戲沒時間自己玩,所以視頻
通關的情況比較多。他經常參考遊戲中的特效畫面,最近覺得韓國的MMOPRG《黑色沙漠》
,包括動作在內都很不錯。
關於動畫的長處,伍柏諭覺得動畫的優勢在於能做一些程度的扭曲和變形,實拍和CG只能
做出正確的空間,動畫能做到怎麽想就怎麽畫,現在這個時間點上動畫的表現能力還是強
於實拍的。
關於《Fate/Apocrypha》22話外界褒貶不一的情況伍柏諭也有耳聞,不過他覺得讓參與的
動畫人有更高自由度,開心發揮,是最重要的。當然動畫本身還是讓觀眾享受,對於這集
受到《Fate》系列原作奈須蘑菇的稱讚是非常榮幸的,做動畫本身的動力應該是把作品本
身表現出來,而不是表現創作者自己的東西。
關於以後想做的事,伍柏諭還是想嘗試一些未嘗做過的事,從單集角度來說想嘗試一下聲
音相關的工作,從作品角度來說,更想自己做故事,自己設計世界觀,做出真正屬於自己
的作品。