[情報] 賣力阻止殭屍吧!《打鬼牛仔》期盼打造輕

作者: hoanbeh (孫南)   2019-02-04 12:22:50
賣力阻止殭屍吧!《打鬼牛仔》期盼打造輕度電競樂趣
(GNN 記者 RU 報導) 2019-02-02 09:00:01
  
由台灣 FORMALIN Studio 研發、輕度電競手機與大型機台遊戲《打鬼牛仔》此次在台北
國際電玩展展出,遊戲希望有機會進軍全世界,建立《打鬼牛仔》的電競生態圈。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/d313874e7a8a4af44d4ca2a81213w7i5.JPG
FORMALIN Studio 表示,《打鬼牛仔》結合了殭屍與西部風格,結合復古的藝術設計,讓
玩家挑戰在時限內利用連打殺死殭屍、蒐集通緝卡,並且解鎖新地圖、武器等。以下為巴
哈姆特電玩瘋現場拍攝的試玩影片:
https://youtu.be/Cwdu_PRPK7E
FORMALIN Studio 指出,《打鬼牛仔》具有遊玩時間緊湊、簡單操作、美術風格為全球可
接受風格等特色;遊戲主要想要呈現輕度電競的樂趣,目前電競遊戲很大部分是重度玩家
,他們希望研發出即時排名樂趣的輕度電競遊戲,讓玩家可以玩好後、馬上看到自己排名
上升,或是發現被超越等,這樣讓不管是休閒玩家或是電競玩家都可以來嘗試。
目前《打鬼牛仔》先結合大型機台的方式在中國推出,此次在台北電玩展展出也是希望能
夠尋找合作對象,未來透過手機平台在台灣上市。FORMALIN Studio 指出,他們希望能夠
讓《打鬼牛仔》可以在全球發行,能吸引越多人參與競爭也就可以讓遊戲生態更完整。
《打鬼牛仔》先在中國推出大型機台
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/25/820c05450950d096af125ddbbf13w7h5.JPG
https://youtu.be/G8RshVf3uUs
FORMALIN Studio 表示,《打鬼牛仔》目前支援中文、英文與日文版本,會先在亞洲推出
,正在準備韓文、越南文與泰文版,希望未來能在全球發行。
https://gnn.gamer.com.tw/9/175079.html
作者: as3366700 (Evan)   2019-02-04 12:24:00
紅了再來談電競啦,以為什麼遊戲都能掛電競喔
作者: amsmsk (449)   2019-02-04 12:25:00
微電競
作者: as3366700 (Evan)   2019-02-04 12:26:00
幹 這遊戲方式不是超古老了嗎
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-04 12:27:00
一樓不懂啦 時代是未紅先經典IP 先電競
作者: ysanderl (人里鄉民)   2019-02-04 14:24:00
這不就音樂節奏game 然後還把音樂拔掉了

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