—————原文全部吃掉—————
注:手機排版請多見諒
大亂鬥一直在歐美甚至全世界的人氣都居高不下
從EVO常年都有兩款大亂鬥在主項目就知道了(Melee跟當前最新作)
我認為大亂鬥成功的要點有以下這樣
1.當PartyGame不管男女都能玩的很盡興
有道具的大混戰 相信各位都能玩的不亦樂呼
不管技術如何都能開開心心的揍人 以一個PartyGame真的作的很棒
2.人物角色眾多 可拱選擇很多對玩家來講新角就是新的體驗 更加因為有DLC補充 大大增
加的耐玩度跟豐富性
3.操作簡單好上手 門檻較低
對於新手或是有在玩但是玩開心的玩家來說是十分簡易的操作
招式也比較少或近乎沒有像623 236 214這種的轉招
上面講的一般的開心玩家
當到核心玩家又會有以下幾點吸引人的地方
1.天花版極高
角色的體型 落下的速度 Dash速度 崖邊攻防
受創值%所會出現的限定連段
招式的發生持續 空振硬值 前後上摔的情況
終極版新增的Parry之後造成的有利不利F值改變…etc
這些都是技量的部分
2.角色對策的建立
大量的角色對自身的知識量跟對策建立都是一項考驗 而對於核心玩家而言這是非常具有
成就感的東西
綜合以上
因為基底玩家也就是玩開心的玩家太多了 大亂鬥的玩家基數很多的情況下
比賽的收視人數便會大大的增加
而比賽的節奏 瞬間的攻防又很多 緊張刺激 觀賞性也很高
有如此的結果也不意外
至於原文提到SF 等傳統格鬥遊戲
雖然觀賞性也很高 但是由於入門門檻較高 基底玩家老實說是不比大亂鬥多的
當然也是有只看比賽不玩的觀眾
不過觀看人數較少也是沒辦法的事情
台灣也有大亂鬥的核心玩家聚會
地點在拳頭邦普 個人只去過一次
不過很推薦休閒玩家去看看
不過由於可能涉及工商打廣告連結就不PO了
個人對於大亂鬥的小小心得就到這邊了