先說我指的是單場比賽共有幾個人上場
每個賽點雙方隊伍各出一個人就是1v1
槍戰類或moba類都是只能團隊合作多v多
卡牌對戰是只能1v1
這些都是系統上的設計如此,沒什麼爭議
而即時戰略本身既可以1v1也可以多v多
但是實際的走向是1v1更受歡迎,多v多不受重視
是什麼原因讓即時戰略的電競會走向單人對決的方向?
作者: moccabranco 2019-02-04 17:39:00
啊大家都打快攻了咩
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-04 17:42:00
多V多快攻太有利
其實我偶爾會看的aoe(世紀2) 有蠻多2v2以上的比賽呢
其實古代SC比賽有多人戰,但是會變成兩邊都快攻or龜太無聊久而久之就沒有了
作者:
uiue (星期日)
2019-02-04 17:50:00快攻第一波打好幾乎就贏了
作者: storyu59 (Ciaos) 2019-02-04 17:52:00
轉播不方便吧 你看pubg那鳥樣
作者:
chogosu (nickname)
2019-02-04 18:18:00BW玩團站的人比1v1多很多
觀眾比較容易看清楚,兩個以上轉播鏡頭很難帶,激戰前
作者:
amsmsk (449)
2019-02-04 18:22:00看星海44 中期主播都在話虎爛了
作者:
imz0723 (IMZ)
2019-02-04 18:23:00看看網球單打跟雙打的差距