Company of Heroes,簡稱COH
在RTS開始衰退的時期橫空出世,
作出了許多創新、斬獲了無數大獎,
被譽為新一代RTS的標竿
相較以RA、AOE、SC為首的傳統RTS,
將資源採集簡化成了佔領資源點,對APM的要求大幅下降
對單位的微操也有部分交給了AI,
找掩體、接敵等事並不需要玩家時時兼顧
由此玩家可以將更多的心思放到策略與戰術上
論題材,是歷久不衰的二戰
論畫面特效,採用物理引擎Havok,
兼具了擬真度與觀賞性,堪稱當代最強
從多年以後來看,如此的簡化操作、加強觀賞性,
相當合乎現代玩家對於遊戲易上手、比賽好看的要求
可以說每一項改變都是在朝正確的方向走
然而單論知名度,
卻遠遠比不過在多年後仍然走著傳統老路的SC2
雖然現在的一些獨立RTS小品中可以看到COH的影子
說明COH的創新是能被後人認可的
那麼在當年,
為什麼英雄連隊沒能像SC2一樣大賣、
沒能挽救RTS呢?