[閒聊] 為什麼當年的英雄連隊沒能振興RTS?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-04 19:16:12
Company of Heroes,簡稱COH
在RTS開始衰退的時期橫空出世,
作出了許多創新、斬獲了無數大獎,
被譽為新一代RTS的標竿
相較以RA、AOE、SC為首的傳統RTS,
將資源採集簡化成了佔領資源點,對APM的要求大幅下降
對單位的微操也有部分交給了AI,
找掩體、接敵等事並不需要玩家時時兼顧
由此玩家可以將更多的心思放到策略與戰術上
論題材,是歷久不衰的二戰
論畫面特效,採用物理引擎Havok,
兼具了擬真度與觀賞性,堪稱當代最強
從多年以後來看,如此的簡化操作、加強觀賞性,
相當合乎現代玩家對於遊戲易上手、比賽好看的要求
可以說每一項改變都是在朝正確的方向走
然而單論知名度,
卻遠遠比不過在多年後仍然走著傳統老路的SC2
雖然現在的一些獨立RTS小品中可以看到COH的影子
說明COH的創新是能被後人認可的
那麼在當年,
為什麼英雄連隊沒能像SC2一樣大賣、
沒能挽救RTS呢?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-02-04 19:18:00
因為就是過氣
作者: jasmine2015   2019-02-04 19:29:00
操控班兵站位的AI太腦殘 操作反人類 用腳在平衡
作者: crazy126 (slive)   2019-02-04 19:36:00
教學關卡玩好幾個小時太複雜跟世紀爭霸一樣 @@
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
COH真的好玩 不過2代好像就沒紅了
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2019-02-04 19:42:00
大部分狀況還是要自己控兵啊 突然接敵常有智障反應
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-02-04 19:43:00
COH很吃多線微操啊 AI不會閃手榴彈 沒控到就滅班
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2019-02-04 19:44:00
雖然營運的需求少了但是整體的複雜度上升 壓制反壓制何時下指令一堆戰術戰略操作
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-02-04 19:46:00
某種程度上DOTA類可以算是轉型成功的RTS
作者: h0103661 (路人喵)   2019-02-04 19:58:00
微操太重
作者: CaTkinGG (貓王)   2019-02-04 20:24:00
很吃微操 火力方向 技能等 營運省下來的apm根本不夠花
作者: kris4588 (kris4588)   2019-02-04 20:32:00
靠炮塔轉速繞贏重坦的設定很好玩但對新手很不友善
作者: pantient (白哈哈)   2019-02-04 21:31:00
因為漢斯的咖啡他太難喝吧

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