FGO玩久的早就…不知道該課什麼了。
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除了為了福袋要用有償石課的一單,無償加呼符,半年屯了快一百抽。
看這半年的卡池不知道要抽啥。
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FGO難度太低,沒有競技要素,角色雖有強弱分別,但打同樣的關卡取代性卻很高。
如英雄王幹爆超強,但不小心特斯拉寶三賴光寶五的我,也沒遇到只有英雄王能過其他人不
能的關卡。
艾蕾寶三,不知道抽尻槍來幹嘛。
萬年沒強化的沖田,過了三年之後,除非對到麻雀的雙特攻,不然也沒有抽麻雀的必要。
FGO就是一個三年前抽得東西到現在還在用的遊戲。
尤其沒有排名沒有獎勵沒有天梯,當職業多體單體都齊全之後(靠抽卡齊全或靠活動齊全)
,你就不知道要追求什麼了。
剩下只等出有點愛的角色,例如秘書狐狸之類的。
相反的,CGSS多好玩,又能養成又能練粉。
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抽來的服裝是你不抽玩家一輩子也享受不到的。
排名也是你無課不用想的
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看這拓海的ㄒㄩㄥ…也是你無課…哦不,還是享受的到的。
總之到了遊戲後期,CGSS給我的課金需求比FGO大多了。要隨時跟著META抽角色,不然就跟
排名說拜拜,雖然前面有些角色在組隊上會進倉,但還可以用來看MV啊!
我幫各位下個結論。
如果你想課一百單之後轉無課又不會影響到遊戲樂趣的,玩FGO。
如果你想一百單之後轉幹X娘無課是三小我要課兩百單的,玩CGSS。
我想FGO逼課要素太低,營收只會往下了啦,雖然基數很高不會影響它霸主的地位就是了。
以上。