Re: [閒聊] 購買單機大作跟手遊課金其實不太能比吧

作者: goodgame9527 (好遊戲)   2019-02-05 20:57:01
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 差很多無誤,首先單機遊戲就是花一筆錢買一個遊戲過程
說得很好 單機遊戲有這極大的優勢
但是一定要綁定 3A大作 的遊戲嗎?
一堆小品遊戲幾百塊都可以玩到了 還非常好玩
一定要買2000 左右的3A大作?
像是屬於我的戰爭阿 hollow knight等等
這一堆小品遊戲就值得去買 不一定買3A
反之我討厭3A 因為為了玩一款遊戲就占用 50GB左右的空間划不來
充其量我只接受10GB 以內的遊戲 比較不佔空間
當然我是指PC game 不用買家機!!
: 這個遊戲過程什麼時候進行都可以,完全不會損失什麼
: 但是手遊不一樣,他是不用花錢但是只能拿到閹割的遊戲內容
: 被閹割的是「角色」,免費只能拿到低星角,石抽靠賽
: 而花錢抽能夠拿到的東西完全憑運氣而且花了也未必拿得到
百分之99%的遊戲都這樣
10%轉蛋遊戲有些比較佛心 像是FEH阿! FGO佛在哪我沒玩不知道
像白貓雖然鑽石送很多 但是抽卡都只給你抽垃圾
通膨非常嚴重 幾個月之後角色都變垃圾 非常嚴重
手遊現在來說 我推薦 極速領域!!
完全沒有轉蛋機制 純靠技術比拚
要休閒很休閒 要競技很競技
非常適合闔家遊戲!!
我一開始覺得手遊普遍無聊的要命
自從遇到這款遊戲之後 才發現手遊居然可以設計那麼有趣 那麼hardcore
對新手來說 很容易上手 駕輕就熟
失誤懲罰性較低 和一般競速系列比起來容易太多
但是技術層面要高也非常高
我到現在只會在實戰中活用 斷位雙噴 技巧而已
像是停滯飄移之類的 在會戰活用就非常不擅長 只會撞牆
然而高手視頻都會停滯飄移 內灣巧妙很貼近路面 彎過去 超強
假如得失心不重的話!
競技層面輸了也不太會灰心 至少體驗過速度與激情的快感
其他競技類 輸了都會不太爽
要輕鬆還有組隊道具賽 比競速類還更休閒
: 還有手遊幾乎都是活動制,限定池、限定配布獎勵及每日登入等
: 跟單機不同,你必須在短時間內完成一個遊戲過程
: 例如FGO,活動就是一兩週的期限,過了就沒了
: 卡池也是限定,你必須要在時間內決定要不要課金
: 獎勵,活動角限定,沒有拿到就是沒機會除非等復刻
: 每日登入送石,沒登入、斷登就是永遠失去那個道具
: 沒辦法像單機一樣放著不動,東西全部都還在,這就是差異
: 然後體力制,不能像單機一樣我直接通宵破關
: 目的都是培養黏著度,不花錢進入容易然後用劇情吸引你抽
有很多都很休閒的 SV 爐石 還有極速領域 等等
FEH 不養生了要肝很肝
看你怎麼挑遊戲 極速領域可以改變你很肝的看法
: 抽不到就有機會開課,然後一單費用很都高
: 結果就是買了單機遊戲不喜歡,一款損失兩三千
: 玩手遊想要抽到喜歡的角色,一款可能損失兩三萬
: 而且還是一個活動內的角色,以後還有更多活動
: 我目前沒有任何遊戲機,遊戲也沒有買過幾款
: 但是我在FGO課金超過六萬七了…真香
這次推極速領域阿! 你就知道手遊居然可以那麼休閒
或者是那麼競技

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