[閒聊] 當年的RPG為何給人時間很久的感覺?

作者: qmqmqm   2019-02-06 14:15:42
在網路上看到各種老rpg的go through, 順順過不開掛
也就不過2x小時, 有的很多1x小時, 玩家都還有說有笑
但現在rpg動輒70, 80小時, 如果是open world甚至上看破百
即使聲光效果甚至劇本設計都不差, 但還是覺得拖, 甚至跟玩家一起罵
奇怪那些老遊戲明明時數都不長, 但當年那種用很謹慎的態度記錄的sfc jprg之類
都常有花了好幾個月練技能, 發現新村莊, 得到的寶物的那種成長感
那種費盡辛苦一個學期都還不一定能全破的苦盡甘甜, 難道是我們大腦的錯覺嗎?
以前時數感覺很長是怎麼來著的?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-02-06 14:16:00
現在遊戲一堆指引 XDD 提示啦 箭頭啦 物品會發光啦
作者: joohsieh (亞策)   2019-02-06 14:16:00
資訊取得的難易度吧
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2019-02-06 14:16:00
年紀小 個方面體感長
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-02-06 14:17:00
就胃口被養大
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2019-02-06 14:17:00
用縮小燈變螞蟻 你家就是一個縣市
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-02-06 14:17:00
過得順自然不會覺得時間久,反而是卡好久就會覺得花了好多時間
作者: linsection (......)   2019-02-06 14:17:00
以前花很多時間摸索
作者: qoo60606 (凜)   2019-02-06 14:18:00
以前讀檔也跑得慢
作者: loverxa (隨便的人)   2019-02-06 14:18:00
要素少 通常就是升等或技能 作業感重 體感時間當然長
作者: QBian (小妹QB子)   2019-02-06 14:18:00
以前會卡關
作者: dreamnook (亞龍)   2019-02-06 14:19:00
自動練功養壞人
作者: Owada (大和田)   2019-02-06 14:21:00
因為你不會順順過啊而且以前很怕打不過都會農爆
作者: dickec35 (我不如我)   2019-02-06 14:25:00
看不懂日文所以常卡關
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2019-02-06 14:25:00
因為以前小時候放學只能打兩小時阿
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-06 14:27:00
單機還設計要農素材農等級 練裝備技能實在很拖台錢
作者: uiue (星期日)   2019-02-06 14:27:00
作業感重
作者: kurtsgm   2019-02-06 14:31:00
以前的JPRG都要練等啊 加上小時候家裡不會讓你玩太久
作者: ezaki (御坂小衣)   2019-02-06 14:31:00
以前沒導引是重點,其他就不同時代的時間和口味差異
作者: kaj1983   2019-02-06 14:32:00
以前RPG要看是哪家出的吧,SE出的也是要花很久時間
作者: Recard109 (溫開水)   2019-02-06 14:34:00
速食手機遊戲害的啊,大量產出才會賺錢
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-02-06 14:36:00
以前作業感重吧 加上踩怪回合制又很煩
作者: CannonLake (等待農藥)   2019-02-06 14:36:00
以前設計遊戲 扣掉迷宮 劇情都超短的不同世代去比 根本張飛打岳飛 整個設計概念完全不一樣
作者: bluejark (藍夾克)   2019-02-06 14:44:00
因為以前你要上課啊一天玩幾小時就沒了還會卡關之類玩一個月才破關就會覺得玩很久
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-06 14:46:00
以前有辦法享受自己摸索試誤的冒險感 現在浮躁了不想浪費任何一秒在沒回報的事上我都不知道以前三國志英傑傳卡長坂坡卡兩個月是怎麼玩下去的XD
作者: k1222   2019-02-06 14:48:00
以前很壓摳 選錯直接掰
作者: qmqmqm   2019-02-06 14:56:00
以前覺得連練等都很久成就感 現在只會想罵廠商
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2019-02-06 15:01:00
之前是劇情&音樂取勝啊~因為主機性能聲光效果跟動畫少~現在就跟看傑尼斯系電影沒兩樣了,對~就是那個X空戰士的~
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-02-06 15:02:00
以前存檔點通常要找,或者要收集道具存檔,狗幹煩
作者: CannonLake (等待農藥)   2019-02-06 15:03:00
沒語音 一段劇情按空白鍵一分鐘看完搞定 現在同樣字量運鏡語音變5-10分鐘
作者: kashiwa27 (UDON)   2019-02-06 15:08:00
以前能玩的遊戲少 一款都好幾輪玩到爛
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2019-02-06 15:09:00
以前的劇情也是強到爆啊~可以讓你玩好幾輪啊 苦笑~
作者: badend8769 (壞結局)   2019-02-06 15:16:00
現在的RPG比以前好太多了
作者: amsmsk (449)   2019-02-06 15:17:00
現在問題是動不動跳教學 很煩
作者: dreamnook (亞龍)   2019-02-06 15:20:00
以前的遊戲迷宮真的滿拖的 應該是2D的原因壓力比較低
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2019-02-06 15:24:00
FF系列歷代至少都20小時起跳 甚至30小時左右其實不會比較短
作者: haohwang (haohwang)   2019-02-06 15:26:00
小時候的一天跟長大後的一天給人感覺小時候步調比較緩慢
作者: HK97 (香港1997)   2019-02-06 15:39:00
十里坡劍神
作者: lio1019   2019-02-06 15:41:00
tov現在快過第二章就三十幾個小時了,記得以前tod、tod2也是差不多長度
作者: ali810622 (Ali)   2019-02-06 15:53:00
你不會想要一整天都在迷宮找路吧?
作者: Diaw01 (Diaw)   2019-02-06 16:03:00
p5玩到破百
作者: qwert61310 (qwert61310)   2019-02-06 16:13:00
只能玩一小時啊 我藍寶石玩了一學期才看到四天王
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2019-02-06 16:41:00
真的越老覺得時間越快 以前一學期才3-4個月感覺永遠不會
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2019-02-06 16:42:00
P5還可以完人格面具養成啊~問題是很多RPG都沒啥系統可玩
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2019-02-06 16:42:00
有碰到寒暑假的一天 現在每季換婆換超快
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-02-06 16:59:00
沒翻譯卡關只好每個人都講一次話無限loop
作者: astrophy   2019-02-06 17:35:00
就只是要農而已,再加上以前沒有UI的概念導致遊戲進行緩慢,光是暴雪想到給任務NPC頭上要有驚嘆號問號、R星GTA有地圖標示加上導航,都是當年的創舉......

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