Re: [閒聊] 很吃玩家技術的轉蛋手遊有哪些?

作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-02-06 22:01:14
我認為公主連結是可以上榜的
儘管遊戲簡單自動戰鬥,玩家只需要按技能,甚至平常99.87%的時間都在掃蕩券
但那只是日常農的部分,公主連結你要悠閒可以很悠閒,但是你要硬派也可以很硬派
以競技場來說,如果要玩的硬一點
公主連結的競技場不是全部照抄作業就可以贏的
你角色RANK裝備到哪裡、有沒有裝故意不強化滿甚至不裝,星星數目等等等
加上對手的RANK、裝備、星星等等等
這些都會左右這場戰鬥你會不會贏,有的你打五星防守隊輕鬆贏,但一樣的陣容你打某隻角色四星的,你會輸到脫褲子
甚至和上面說的一樣,有人故意不強滿、不穿裝備,這個你要從戰力差去看,而就差這一點,可能是泳飯先開招秒EZR,反之可能是EZR開招秒泳飯
當然這和技術沒關係,只是算數學而已,因為競技場除了RNG的部分,其實大部分的結果在你選定隊伍那刻就決定勝負了
那接著就是公主連結最硬派寫實的公會戰了
除了和競技場一樣,星星、裝備都會影響到這個角色,這些微的差距可能就是技能能不能在破防時間內放出來,或者最後一秒壓秒放技能,傷害差距可能可以有10~20萬,30個人就是300~600萬
這遊戲打公會戰,若是前中排的公會,大多都會給所謂的時間軸
裡面會清楚的告訴你大約幾分幾秒的時候要放人物的技能,人物的技能什麼動作要放技能等等
然而並不是照著抄就好了
兩個人抄一樣的作業,有人打100萬,有人打80萬
那一定是後者哪裡有問題了
例如時間軸可能有幾段是:
1.泳裝珠希舉手開破冰時按UB,有的人抓的到上BUFF的時間,有的人沒抓到,他直接把破冰斷招了,傷害直接差了十萬八千里
2.深月閉眼或技能出現時按UB斷詛咒,有的人就抓不到那個感覺,導致沒斷到詛咒,這樣破防圈出來的時間就會和功課上的不一樣
3.爆弓等月月破防、泳可上BUFF後開UB,有的人可以吃到破防+BUFF,有的人只有吃到破防,有的人兩個都沒吃到
當然這其實很大部分只要多模擬熟練就可以解決,不過有的人可能練三場就說好我會了,上場開戰傷害嚇嚇叫,有的人練一小時還是沒有半點進步
這畢竟頗吃個人感覺,有的能快速練好刀穩定輸出的,有人可能要練久久久,然後正式戰給你出槌
除了比較偏技術的這個
還有公會戰期間的排刀問題、團員吵架等等等等
每個月一場公會戰可以累死你
我認為如果要說到難度,硬派玩的公主連結絕對很有難度
作者: Puye (PUYE)   2019-02-06 22:02:00
....這種程度就叫難度 還不如講轉珠遊戲咧
作者: Owada (大和田)   2019-02-06 22:03:00
這麼努力鑽研這種遊戲有成就感嗎
作者: emptie ([ ])   2019-02-06 22:04:00
感覺給的成就感還是沒有以前的mmo多
作者: hoanbeh (孫南)   2019-02-06 22:05:00
不要在這種養老婆的遊戲上認真
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-02-06 22:05:00
至少比爐石戰記吃技術再說吧.....
作者: jasonx105 (神盾)   2019-02-06 22:06:00
爐石吃技術?
作者: jim924211 (海未推)   2019-02-06 22:07:00
噁心的技術
作者: emptie ([ ])   2019-02-06 22:07:00
爐石也是算數學…
作者: darksol (darksol)   2019-02-06 22:07:00
沒玩看不懂不強化裝的部分 是換裝沒強化一個程度會比前一件滿強化裝弱這樣?
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2019-02-06 22:08:00
比什么,都是擦玻璃技術+1
作者: jasonx105 (神盾)   2019-02-06 22:08:00
所以算數學不包括在「技術」裡頭喔,只有拼手速那種算「技術」嗎
作者: jim924211 (海未推)   2019-02-06 22:08:00
dark 這遊戲 不同rank 的裝備不太一樣會影響體質跟充能,有時候軟皮一點反而能帶來更大輸出有時候傷害少一點,反而能搶先開技能
作者: jasonx105 (神盾)   2019-02-06 22:10:00
Darksol大,有的時候要多吃點傷害提早開大秒對手,所以有些輸出的防裝不穿
作者: emptie ([ ])   2019-02-06 22:10:00
我沒有說算數學不是技術啊我是說有些時候因為小樣本 你即使打了期望值最大的操作還是被RNG幹掉了
作者: jasonx105 (神盾)   2019-02-06 22:13:00
我推文讓emptie大誤會了,我那句只是疑問,感覺提到「技術」、「遊戲性」大多都會聚焦在手速那邊
作者: darksol (darksol)   2019-02-06 22:19:00
原來是這樣 感謝解說ヽ(′・ω・)ノ
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2019-02-06 22:31:00
有些數值的高低 會影響雙方角色UB的先後還有對象 其實差很多
作者: as3366700 (Evan)   2019-02-06 22:33:00
禮包連結追求極致要算的數學說不定還比爐石複雜
作者: Ayoshimi (KK)   2019-02-07 00:07:00
c.c也挺吃微操的,話說現在還有人在玩嗎w

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