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根據市場研究機構SuperData的統計,2018年電子遊戲、互動娛樂行業的整體收入為1196億美元,較2017年增長13%。其中大半收入來自移動平台,約為613億美元;PC平台次之,約為357億美元;最後是主機平台,約為127億美元。
所有平台上,收入最多的是“本體免費”加“內購”類遊戲,整體收入達到880億美元,佔到了總收入的80%以上。而這880億美元里,又有62%來自亞洲市場。與此同時,北美、歐洲佔了收費遊戲全球總收入的80%。
2018年遊戲收入冠軍是《堡壘之夜》。SuperData的統計結果表明,在全球火爆、跨平台、玩法優化等方面的努力之下,《堡壘之夜》2018年盈利達到24億美元。在新聞網站TechCrunch的調查中,這一數字已經超過了30億美元。
免費遊戲排行榜上,《堡壘之夜》毋庸置疑名列第1。2至10名分別是《王者榮耀》《地下城與勇士》《QQ飛車》《英雄聯盟》《穿越火線》《精靈寶可夢Go》《Candy Crash Saga》《Fate/Grand Order》和《怪物彈珠》。
收費遊戲方面的冠軍則是《絕地求生》,《FIFA 18》與《GTA5》緊隨其後。4到10位是《使命召喚4》《荒野大鏢客:救贖2》《使命召喚:二戰》《FIFA 19》《怪物獵人:世界》《彩虹六號:圍攻》和《守望先鋒》。
值得一提的是,隨著免費遊戲的火爆,除了移動、PC平台之外,主機遊戲廠商也在這一領域加大了投入,主機免費遊戲收入較2017年增長了458%。SuperData分析,或許正是因為主機平台在免費遊戲上的策略發生變化,《堡壘之夜》才能實現手機、PC、PS4、Switch、Xbox One的全平台聯機。
作為“吃雞”類遊戲的另一大熱門,《絕地求生》2018年的收入約為10.3億美元。雖然整體盈利不如《堡壘之夜》,但它也取得了19%的增長,表現也相當不錯。而且SuperData僅僅統計了收費版《絕地求生》,其他平台上的改編、免費版本收入尚未計入,如果算上“所有收入”,《絕地求生》的成績應該還會高上一截。
此外,遊戲相關視頻的影響力在2018年進一步擴大。以《堡壘之夜》為代表的大批遊戲拉動了全球視頻網站的發展,獨立觀看人數達到8.5億,並且取得了近52億美元的收入。預計在2019年,這個數字還會繼續上升。
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文中把gta5跟rdr2的排名說反了,rdr2才是第三名
然後免費和收費的榜首都是大逃殺類型
大逃殺真的有這麼好玩嗎