[電競] 國際總會未設,電競正式入主亞運存變數

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-02-08 11:04:34
https://sports.ettoday.net/news/1372892
在2018年,電競進入了雅加達─巨港亞運的競賽殿堂,對遊戲愛好者與電競界是令人振奮
的事情,並將成為2022年杭州亞運的正式項目,只是這遍歡愉聲下,其實有條消息被悄悄
掩蓋過去,就是要進入亞運,還是存在著變數。
也就是說,杭州亞運還無法確定,電競會是正式項目,只是也不代表,就算出現,也可能
還屬於示範項目,距離真正被認可的日子,還有一段路要走。
電競到底算不算運動,每個人都有不同答案,但它已獲國際奧會承認,但射擊類與暴力遊
戲,不被認可為競賽項目,其實這並非難以克服的問題,畢竟電玩類型種類繁多,電競競
賽種類也非常豐富。
之所以存在變數,就是目前電競還沒有單一國際總會設立,目前的電競賽事,都是由不同
電競組織辦理,這與其他運動有管轄的國際單項運動總會不同,例如足球,只要是正式國
際賽包括友誼賽,都要呈報國際足總,其實電競在2016年曾申請加入國際單項運動總會,
但沒有成功。
此外,要成國際總會,由誰主導、權責劃分等問題,都非常複雜,因為電競的競爭媒介是
遊戲,遊戲由不同廠商、設計者所研發,營銷、授權等責任、權益歸屬,比起傳統運動競
技,都來得複雜許多。
但國際奧會會承認電競的地位,表示他們看見了電競驚人的賽事商機,尤其在智慧型手機
與平板全面普及的推波助瀾下,可口可樂、BMW與英特爾,都紛紛加入贊助行列,樂觀估
計2028年電競會有600億美元商機。
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作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-02-08 11:07:00
有趣了 先打一架再說
作者: bladesinger   2019-02-08 11:12:00
你們廠商先打一架吧
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2019-02-08 11:21:00
當然是比我騰訊爸爸的遊戲 有lol還有王者榮耀
作者: LouisTung (Liang)   2019-02-08 11:28:00
看來電競要靠騰訊了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-02-08 11:30:00
騰訊爸爸還有哪家電競遊戲沒入股的
作者: Dirgo (靜!)   2019-02-08 11:34:00
入主這兩個字是什麼意思記者你給我說說.
作者: haohwang (haohwang)   2019-02-08 16:01:00
國際單項運動總會聯合會 對於運動的定義:1.必須包含競賽的成分2.不能有任何「運氣」的成份。3.不應被判定為對運動員或參與者的健康與安全造成過度的風險。4.不能危害任何生物。5.不能依賴只有單一供應商提供的設備。所以主要應該是第5點被打回票吧?

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