像是黑魂、異塵餘生76、還有一些獨立遊戲
並不直接讓NPC跟你交代完整的故事背景
有的甚至是完全沒有NPC,感覺就是個壓低成本的好方法
取而代之的是把各種各樣的道具或戰利品放到地圖上各個角落
想完全了解遊戲世界只能靠自己四處撿垃圾
看能不能撿到相關物品,閱讀上面的說明
要這樣才能知道某某事件的來龍去脈或某某人物的生平
大家喜歡這種碎片化敘事的手法嗎?
作者:
emptie ([ ])
2019-02-08 21:05:00喜歡啊不想花時間的人可以直接去找設定集想要慢慢探索的人也可以自己玩
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2019-02-08 21:05:00不錯,但前提是我有長時間可以玩的話上古卷軸的書我還沒撿完啊…= =|||
前幾年的時候我覺得我是少數 個人非常不喜歡這種方式
作者:
friendA (å‹äººA)
2019-02-08 21:11:00超級討厭
蒐集這很浪費時間支線故事還好 主線用這種方式完全就是偷懶
如果是像生化奇兵那樣有npc 有過場 但可以聽錄音帶去挖“主線前到底發生了甚麼事?“那樣的背景故事的話倒還好黑魂那種只能說我沒慧根
支線ok 前提是世界探索做的很有趣,主線不行...
喜歡啊 但是僅限於放在同一個載體上 像是之前刺客教條那樣敘述現代線的方式很幹
有條明確主線走的話可以接受但只限於支線/側面補完性質的刺客教條現代線根本像是放棄治療==
作者: yccm (又是這個問題) 2019-02-08 22:11:00
POE的背景就像這樣,我玩了好幾個聯盟還是沒看懂......超煩
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-08 22:54:0076還可以 黑魂不行至少你讓NPC跟我講或留個完整日記一堆零碎的物品敘述中間4要我用腦補膩
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-02-08 23:28:00黑魂的可以,不會一大串讀起來不吃力天命2的我就懶得讀......