《地鐵》原著作者:請PC玩家不要「背叛」游戲開發組
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《地鐵:逃離》宣佈舍棄Steam並成為Epic商城獨占游戲以後始終沒有喘息時間。《地鐵
》小說原著作家Dmitry Glukhovsky最近公開請求PC玩家們不要「背叛」4A工作室和Deep
Silver公司。Glukhovsky的態度誠懇,情緒理智。他首先承認Deep Silver誤導了玩家,
讓Steam玩家感到失落。
隨後對玩家們進行了誠懇的道歉,然後感謝4A工作室在前幾部《地鐵》作品中的出色發揮
, 也對即將發售的《地鐵:逃離》表示稱贊。
然後他繼續說起發行商Deep Silver,他表示是Deep Silver承擔了風險,投資開發了《地
鐵》系列,所以他相信Deep Silver做出的營銷決定是正確的。他請求玩家們不要背叛製
作組,因為製作組從未背叛過玩家,製作組一直在為玩家提供不接受妥協的故事劇情和游
戲體驗。
前面說的都對,但作為一個作家,最後的邏輯有點說不通。原因有二:
其一,Epic商城不支持手柄,不支持Linux系統,沒有玩家社區功能,而且使用的是全程
在線的反破解DRM。這些都影響到了最基本的游戲體驗,所以Deep Silver這一決定並非「
不接受妥協」。
其二,雖然沒人挑明,但我們都知道,無論是平台獨占還是商城獨占,都是赤裸裸的利益
交換。你在我的平台獨占,我給你一筆立刻就拿到手的錢,雙贏合作。所以Deep Silver
的獨占選擇是赤裸裸的背叛,為了金錢違背了自己的承諾,徹底「背叛」了玩家。
考慮到《地鐵:逃離》將在一週後發售,Glukhovsky在這個時間出面表態無疑是一次危機
公關,雖然情感真誠,有理有據,但還是無法自圓其說。我不知道《地鐵》系列的利潤是
怎麼分成的,但如果每賣出一套游戲,原著作者都能分到一部分利潤的話,那麼
Glukhovsky如此關心事件的口風和游戲的評價也就合情合理了。
我們作為玩家,如果抵制Epic獨占,等待一年以後登陸Steam,那就犧牲了第一時間玩到
游戲的機會。如果支持Epic獨占,就需要忍受極其不完善的Epic客戶端。事情發展到這個
地步已無法挽回,只希望未來的游戲開發組和發行商引以為戒。
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這事還在吵是不意外啦!
我意外的是看到Epic的反破解DRM是全程在線的模式?