我一直不懂
今天既不像魔獸世界是重複挑戰BOSS或是黑魂那種遊戲
卻還一直要出忍耐任務關卡,沒意義又很無聊
為什麼都已經是 紙娃娃 衝裝練等打王農GAME 還是要出這種關卡..
作者:
airbear (airbear)
2019-02-09 08:34:00楓之谷本身就是忍耐任務
作者:
sumarai (Pawn)
2019-02-09 08:35:00拖台錢
作者: miachen8604 (這個U戲有必勝法) 2019-02-09 08:40:00
用來噁心人
誰說遊戲只能有一種玩法?遊戲有多種玩法很好啊,我就覺得忍耐任務這種考驗操縱技術的東西很有趣啊,你覺得沒意義不代表所有人都覺得沒意義啊
作者:
sumarai (Pawn)
2019-02-09 08:43:00一失足,千古恨
作者: kokoro1793 2019-02-09 08:44:00
很煩但其實很有趣,以前公會還會組織活動比賽跳忍耐打組隊累了就去跳奇幻村,跳一跳馬上又有動力練等XD
我猜你大概是苦痛迷宮劇情的忍耐才發這篇文的吧,老實說我只失誤了一兩次就過了,我是覺得判定沒什麼問題啦……,還是技術問題,不過主線塞太多忍耐的確可能會有部分玩家覺得不ok喔你是在說那個迷宮喔==那不叫忍耐任務吧XDDD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-09 08:58:00我覺得楓之谷裡面只有忍耐任務算是勉強能玩其他打裝練功都馬4數據而已
老實說每日任務有點變化我覺得不壞啦,每天任務都是打怪也會有人覺得無聊啊,而且迷宮任務也只有一二階有,充其量也就跳個幾天而已,升階就沒了,我覺得還好啦,真的不想跳也可以去外面打火鳥收集心願
作者:
spfy (spfy)
2019-02-09 09:34:00玩得這麼不爽就別玩了 真的
作者:
Nox532 (嚮往抄底的寶寶)
2019-02-09 09:48:00你去爬seed塔電腦肯定被你氣到砸爛
作者: rikowendy (理子控) 2019-02-09 09:53:00
迷宮那個能叫忍耐?全部都打怪多無聊 花心思設計還要被嘴遊戲真難做
黑暗天堂劇情好多了,遊戲體驗不無聊,反倒是月之橋跟迷宮劇情被切得太碎,劇情也很無聊,根本被黑暗天堂屌打....
作者: ken327639 (frostywolf) 2019-02-09 09:59:00
其實忍耐任務跳久了你會發現關卡都有一定的規則,看你有沒有掌握這個眉角,像我,如果今天第一次跳一個忍耐關卡,我至少會花些時間觀察規則,至少降低我的失敗性,跳板的判定是只要多跳,久了也會抓到眉角的,炎忍嗎?在下雖然退坑已兩年,不過炎忍還算可以應付,只能說,忍耐任務其實只要多跳就可以克服,第一次跳會覺得機車是真的,習慣就好
爬SEED護航?爬塔又不是遊戲主軸,但9成以上的玩家都在破聯盟任務跟打黑魔法師啊。
華麗機器人真的靠背 我手殘玩家啦 為了椅子不知道花多少時間在跳
我也是特別喜歡忍耐任務的人 以前還會幫朋友們跳XD
我倒覺得設定就是走不出去的迷宮了你花5分鐘就能走完比較病態= = 更何況也不是真要解多久
我超愛忍耐任務說,以前炎忍跟楓葉古城都熟悉到可以閉著眼睛跳了
阿不然叫痛苦迷宮幹嘛而且要說靠北 最靠北的一定是鬼屋那個啦雖然可以選擇失敗五次直接過
十字獵人有一個超難 還好可以登出登入五次我覺得這次忍耐算簡單了
作者: stardust7011 2019-02-09 11:35:00
修身養性 另外個人認為每日的煩度>>忍耐任務
很好玩啊 以前跳過都跑去跟朋友炫耀 還找過在哪故意被香蕉丟可以大大前進一段的地方
都沒人提天皇忍耐?還是我退谷老人井底之蛙,黑暗天堂會比較難嗎?
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2019-02-09 12:30:00seed爬到50層再來討論這遊戲哪裡難
「重點是他跳的判定」「不是跳的問題..」你到底要抱怨什麼啦
多虧這個的訓練 玩HK的白宮就覺得還好 但苦痛之路還是不行= =
以前都花20分鐘跑去101的50.60層打飛機 播林依晨的歌 現在長大聽到同樣的歌還會想到當年在玩具城打飛機
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2019-02-09 13:29:00跳跳很好玩 我都懶得打怪一值跳 來賣礦石
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2019-02-09 13:53:00
忍耐任務超煩的 像我這種手殘跳了不知幾十次都過不了但跳過的時候還蠻有成就感的XDDDD
當初炎忍我還幫朋友跳XDD 跳忍耐也可以交朋友辣 好處很多