玩了兩個月的想法如下:
1.劇情
主線劇情非常無聊。
劇情不有趣。
你FGO就算GD跟GD子共用同個劇情,但是他就是比較有趣啊。
GD連吐槽都很有力,龍絆的劇情真的很無趣。
主人公的個性就是個濫好人中的濫好人。
他的兄長每一個都比他有魅力。
他的妹妹也比他有魅力。
他老爸也比他有魅力。
連路邊的路人都比他有魅力。
活動劇情也普普,而且幾乎都是混搭著戰鬥的劇情。
跟大多數手遊的"敵人來了,消滅他們"是一樣的。
(而遭人詬病的FGO第一部前幾章就是這種看不起玩家對劇情喜好才會搞到改寫)
2.角色
角色吸引人的程度不足,抽個老黃忠出來不是妹子也不是帥哥。
老黃忠看起來也不夠帥,也沒有很強。
一樣是老頭,李書文大師根本帥翻天。
柳生老爺也很帥,B叔霸氣沖天。
一樣是拿斧頭的壯漢,B叔就是帥。
女角的造型也一副像是要給小學生玩的安全服裝配置。
黑肉偏多這點我是還蠻喜歡的就是了...
3.龍
龍看起來就很普,低星龍更普。
人形龍根本就不對勁,如果玩家比較喜歡人形龍,那非人形的龍一定不會有市場。
除非(1)他帥到炸(2)他強到逆天
賣萌的一副就是要賣給小朋友的喵喵龍根本就不怎麼討人喜歡。
4.各種農
缺錢要農,缺素材要農。
角色要的素材要農。
武器要的素材要農。
建築物要的素材一樣要農。
還有各式各樣的硬幣要農。
還有活動要農。
全民大農民時代。
FGO要農QP種火跟素材就已經頗農了,龍絆比他更農。
5.課金
角色不夠吸引人的話就不用說了,無法吸引玩家課金。
加上一個池子抽三種道具。
角色護符跟龍族通通放在一起。
FGO角色跟禮裝放一起就已經很難抽了,龍絆是三個放一起抽。
連早他幾年的戰女都可以把角色跟武器分開抽了。
你跟我說你龍絆不行嗎?
尤其是劇情代入感薄弱到一個有剩。
我更不喜歡主人公那種個性,雖然有語音但是無法改變他本身劇情就很普的缺點。
更不用說劇情死板到會讓人想睡的程度。
總之龍絆很農又不騙課,就算真的要課也會被卡池的大闇鍋給氣死。
角色吸引人程度又不足,前面拉不起來後面入坑的人數就會大量減少。
退坑的人數也會增加,玩家減少的話,課長也會慢慢退出。
以這種情況來看就真的是遲早會倒了。