https://news.sina.com.tw/article/20190210/29985866.html
去年世界衛生組織正式宣布電子遊戲成癮是一種精神疾病。患有電子遊戲成癮的人會優先
玩電子遊戲,推遲其他日常活動,導致生活中的不良後果。隨著各國政府、組織、專家對
此關注重視,遊戲公司正面臨前所未有的質疑。在任天堂最近一次季度財報的問答環節上
,股東向任天堂總裁古川俊太郎詢問了對抗遊戲成癮方面的打算。
古川俊太郎對此表示:「我認為電子遊戲成癮的問題更多在於個人過度依賴遊戲,而不是
遊戲本身存在問題。我們公司對此的措施之一就是為家長提供限制孩子遊戲時間的手段。
我認為只要充分利用這種功能,讓更多人知道這種功能的存在,就是我們解決問題的方式
之一。」
所以任天堂認為遊戲設備的「家長控制」功能可以有效限制遊戲時間,防止遊戲成癮。其
實這個功能已經出現了相當長的時間了,根本沒等到遊戲成癮被認定為精神疾病,早在遊
戲出現內容分級的時候「家長控制」功能就已經應運而生了。但「家長控制」是否能成為
遊戲公司擺脫責任的方便手段?面對成年人的遊戲成癮問題又應該有什麼解決方式?
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那個功能可以:
確認玩過的軟體及時間
設定每天的遊玩時間
限制可使用的功能
確認Nintendo Switch™ Parental Controls設定的密碼