※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1SO0_fmu ]
作者: KerLae (傳統豆花) 看板: PlayStation
標題: [心得] 伊蘇8 丹娜的隕涕日 遊玩心得 後半有雷
時間: Sun Feb 10 19:49:57 2019
先上人權(?)
https://imgur.com/OkyCXPT
初一(2/5)開始玩,一玩就停不下來,
到今天(2/10)全破,這大概是我這輩子最充實的過年惹。
前半段無雷,後半段討論劇情有雷。
先打預防針,因為本身也玩過TOB,
且認為剛好兩者算是兩個極端,所以會拿出來做比較,TOB愛好者請見諒。
先討論最多人被勸退的畫面這點來說好了。
大概是因為我本身就不太在乎畫面,
除非是真的像FF7那種舊到不行的,不然我大都能接受,
雖然YS8的過場建模真的偏慘,但其實整體遊戲的畫面水準並沒有真的那麼糟,
且比起畫面,我更重視的是流暢度。
有些遊戲即使畫面比較好(ex.TOB),玩起來卻會給人一種彆扭,卡卡的感覺。
而YS8不管是在移動或是戰鬥中,操作都非常流暢,玩起來相當舒適。
提到戰鬥,這大概算是除了劇情外我最欣賞的點。
沒有很繁複的連段,卻能夠打出很炫砲的戰鬥畫面,
角色跳上跳下飛來飛去,不知道的人可能還以為我是什麼超級高手。
且這遊戲在很多小地方都很細心,
舉凡村莊逐步建設起來的場景、早上特有的光影和鳥叫聲;
需要常切換的冒險道具、藥水,就有快捷鍵可以直接呼叫;
沒有故意拖長遊戲時間的折返跑設計(TOB最大勸退我的點),
除了早早就讓玩家自由傳送外,大部分的劇情到了目標點都能自動返回,
少部分需要自行折返跑的,也都是為了烘托當下的情緒(ex.孤寂)。
就算不看劇情,這款遊戲的好玩度在我心中也能排上前三名。