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任天堂慘遭滑鐵盧?《失落的龍絆》上架不足半年營收大跌99%
由任天堂和Cygames,家用機和手遊兩大龍頭聯手泡製,加上中文版同步推出,使得《失
落的龍絆》在上架之前已備受期待。而遊戲剛上架時也確實是人氣爆發,營運首兩周營收
已達至1600萬美金,和《Super Mario Run》的成績相近,相當厲害。
然而時隔數月,最近網上流傳一組數字,指日版《失落的龍絆》在2月目前收入僅得3000
萬日圓,比起遊戲上架第一個月的22億下跌百分之99。當然2月只過了10天,加上接下來
還有情人節等活動,所以最終數字大概不會如此不濟。
筆者試圖網上搜尋這組數字的來源,但一直找不到可信的官方數字(例如營運或者App
Store公布的數據);而另一方面就算真的收入暴跌,也不一定等如遊戲水準變差又或玩
家人數減少:可以是遊戲環境太好,不需要課金也得玩得很愉快;也可以是課金內容不夠
吸引,所以玩的人都傾向不課金。而筆者很早已經沒玩《失落的龍絆》,對遊戲在過去幾
個月的發展和生態轉變完全不了解,於是乎稍為在網上收集了一下情報:
遊戲在去年10月上架,筆者當時已狠批此遊戲不濟:遊戲吸金手法差劣不在話下,而由任
天堂來推出這種明顯的copycat遊戲,亦等於背棄一直支持任天堂創意的玩家;就如
Blizzard去年公開黑暗破壞神手遊《Diablo Immortal》時為何遭到一片討罵之聲一樣。
現在重看當時文章,無疑是有點偏激,不過也算是証明了我的看法沒錯,所以說#恆仔一
早講過。只不知當初為《龍絆》護航的玩家還有幾多人仍在玩/課金呢。
粗略了解一下,似乎除了抽蛋問題以外,很多玩家對遊戲的運營方法和內容改善上也有各
種不滿;另一方面,遊戲性、美術等各方面都比龍絆還差,但卻賣得更好的遊戲也大有人
在。模仿別人成功模式固然是方法之一,卻不代表一定會成功;希望龍絆能給古川帶領的
任天堂一點啟示,然後為大家帶來更多好遊戲吧。