其實這應該算是なろう系作品的通病?
因為なろう作品起初大多是業餘甚至外行們
利用下班後的休息時間靠興趣以及創意來創作的
所以沒有題材限制、沒有出版壓力、也沒有時間要求
完完全全的自由發揮
想像力就是你的超能力
因此這類型的作品大多仰賴奇天異想的故事起頭
讓觀眾感到新鮮又有趣
題材設定出眾又特別,腳本家也好發揮
不只是史萊姆,有滿多作品都有這種傾向
但過了新鮮期以後,後面就很難玩的出新花樣
史萊姆還算比較好的
前半玩建立國家、後面改玩創設地下迷宮
有更多作品是前半段發光發熱後,後半段後繼無力的
主角若是成長型 後期肯定需要戰力通膨 但是看看前面推文一堆人都討厭戰力通膨但如果是用開場封頂型來避免戰力通膨 同樣也是讓一堆人大喊傲天難看
只能說沒辦法 各有所好 我反而比較希望迷宮篇能動畫化
作者:
senria (≡(?)≡)
2019-02-12 13:34:00哪漏系粉粉還是看爽爽 沒事兒
成長型主角才是王道主流,只是要如何要將成長過程寫得好看就是個人功力了,像神龍之謎的何布成長過程就讓很多人覺得好看
寫的再怎麼好看還是免不了戰力通膨啊(敵人也跟著變強)
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2019-02-12 13:59:00
海拉:所以我電影成功 索爾戰力再通膨也沒我強
作者:
bxxl (bool)
2019-02-12 14:30:00有的戰力通膨還是能寫出好看的點,有的只剩通膨
通膨會難看有個流程,拿過往強者去祭旗,然後新的強者又寫得很無聊,讀者自然是不會滿意的
作者:
Lowrider (孤獨患者....)
2019-02-12 17:04:00何布變成大魔法師的設定....恩 已經成為典範