據說是Respawn向EA提出不走傳統宣傳路線的
上市前嚴格保密,不讓外界知道相關消息
但其實事先已經買好了各大實況台
以此確保在推出當天能一舉搶佔最高的曝光度
這種模式能夠被後來者模仿嗎?
還是只有第一次這麼做才有用,
之後大眾就會對這種廣告手法產生耐性?
作者:
mod980 (玖八靈)
2019-02-12 16:04:00免費的關係吧
作者:
gekisen (阿墨)
2019-02-12 16:05:00天時地利人和 剛好大逃殺需要一點新東西的時候他出現了
作者:
Pocer (就4論4)
2019-02-12 16:06:00現在想做競技遊戲 免費就是王道
作者:
jkidd 2019-02-12 16:07:00本身不好玩,免費或宣傳也沒用
作者:
yuechen (大谷結衣)
2019-02-12 16:08:00要好玩 現在各大台就算沒贊助了依然繼續玩台灣的殺梗、家偉、嬌兔等人也沒被買吧 也是在玩
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-02-12 16:09:00不好玩的遊戲找工商最後會產生反效果
作者:
Risedo (進 化)
2019-02-12 16:10:00fortnite以前就這路線啊
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-02-12 16:32:00連平常玩其他類型的實況主都在玩時就有點誇張
作者:
wacoal (想睡覺)
2019-02-12 16:33:00不會,很硬或很難玩的遊戲實況玩依舊沒啥用近年最好的例子for honor 一堆實況在那邊吹隔幾天就都不玩了,笑死。
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2019-02-12 16:35:00太硬的不容易上手, 本身就容易勸退吧
作者:
st890284 (st890284)
2019-02-12 16:36:00宣傳完被外掛攻佔一樣等死
作者:
theyolf (qq)
2019-02-12 16:43:00就只是免費而已 實況跟風仔一大堆 爆死也是多如狗
反正免費 怕甚麼 又不是EA 擔心這麼多還不如趁能玩趕快EA自爆也是他自己的事
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2019-02-12 16:47:00好玩才有用
大量買歐美業配製造風向 -> 國內跟風不過機體太爛 風向還是帶不起來滴
神器出之前 狂封測 一堆知名卡牌玩家都說好玩 結果...
實際去玩就知道了 各種大逃殺的缺點都沒有 目前最成熟
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2019-02-12 17:09:00神器就是一個產品爛怎麼吹都沒用的代表
遊戲好玩才有用,你看UB這麼會拍廣告,結果被噴到現在
只要知道這陣子檔期沒其他大作上市,瞭解"Twitch排名"本身就是宣傳,十幾萬觀眾看實況主即時虐菜就是宣傳。否則一個BR遊戲,花幾週在那邊播Trailer又不給大家玩只是在考驗大家的耐性而已。
我覺得沒什麼關聯性,apex是因為準備做足了,也比較沒有時程壓力。舉個例子像BF5就是背了很大壓力,為了拼定期財報,大公司會一直逼進度,最後就只能趕工,搞到後來就是BUG跟半吊子的完成度,遊戲也沒經過反覆測試修改讓可玩性提高,BF5慢慢修都這麼慘了,你今天閃電推出這麼鳥的BF5,這系列大概就走遠了,反觀apex根本沒這壓力。大公司旗下有名系列作最後的下場其實大多都差不多。