作者:
fao (鳳)
2019-02-13 15:43:26: 但他不認為現在惡劣的動畫製作現場有辦法做的到,尤其現在不喜歡機器人的製作
: 人越來越多,會畫機器人的畫師也越來越少,給不喜歡機器人的人去製作,作品本
: 身也很可憐吧
: 他認為如果真要追求機器人動畫的可能性的話,應該把巨大機器人作為"帶給觀眾爽
: 快感的裝置"
所以說,某個不喜歡機器人動畫名叫「高山文彥」的監督
有人把他拍的「機動戰士鋼彈0080 口袋裡的戰爭」當成名作,還每年都要悼念裡面一
個叫巴尼的角色,這真的很不可思議吧。
https://i.imgur.com/oAnkSO6.jpg
私はロボットア二メは好きじゃないんです。
(我不喜歡機器人動畫)
出自「超時空世紀オーガス02」映像特典,高山文彥語錄頭一個就是這個。話說這訪談
美樹本晴彥都有露臉,高山文彥卻不露臉……
https://i.imgur.com/oiGDIvg.jpg
高山文彥作品共通的3個關鍵字
主人公の少年がいつの間にか戦争に卷きまれてしまう。
(作為主角的少年不知不覺被捲入戰爭之中)
前作ファンのを裏かく意外な舞台設定,ただしわかりやすい。
(背後有著讓前作愛好者意外的舞台設定,但好懂)
嫌いというわりにはメカシーンに見所が多い。
(說討厭但值得看的機械場景卻很多)
若有翻錯尚請指教,提這個特別第二點我覺得有些作品失敗是因為忘了要把世界觀和
設定深入淺出的介紹給觀眾。
其實我覺得喜不喜歡機器人和拍不拍得出好的機器人作品沒有必然的關係,當然要論
商業表現可能就另一回事。有些純粹把機器人當作背景如裝甲騎兵,其實可以替換成
別的兵器卻至今仍出著模型。現在機人甚至原創動畫失敗都在於劇情寫不好,特別所
謂大作總是參雜許多流行要素和高層壓力就做得亂七八糟,沒什麼壓力創作的作品反
而成了黑馬。(看看Love Live Sunshine和比宇宙還遠的地方的評價差別)
雖然自己頂多寫同人創作而已,我倒認為創作者要多溫故知新想想過去的名作為何是
名作,同時也要多接觸不同領域的作品來拓展視野,看看島本和彥明明畫一堆熱血搞
笑但他其實少女漫畫等作品也都有看的。
https://blog.xuite.net/acgfao/diary/152751495
好,怕有人不知道高山文彥就僅列他的四部機器人代表作,沒談的請看我BLOG內的文
章。所以上面那些全是屁話(咦?)
機動戰士鋼彈0080 口袋裡的戰爭
鋼彈系列首部非富野由悠季監督的動畫作品,也是首部OVA作品。1989年起發行,全6
話。這部作品是高山文彥一鳴驚人的名作,以一個小孩的視點看著戰爭。口袋裡的戰
爭意思就是指這場戰鬥到最後改變不了局勢,結果只有主角阿爾把一起看在眼裡。劇
中角色都是普通人,沒有富野鋼彈的NEWTYPE登場。追求平實的演出,以及那無力挽回
的悲劇結局更成了高山最著名的演出。
後來RahXephon翼神世音高山文彥在其中寫了第2話和第19話的劇本,特別是第19話主
角綾人在不知情中殺了原來喜歡自己的青梅竹馬朝比奈浩子,那集有著高山招牌的無
力挽回的悲劇結局。要了解高山的風格是必看的一集。
超時空世紀ORGUSS02
超時空三部曲中的超時空世紀的OVA作品,於1993年發行,高山文彥擔任監督和故事原
案。由於超時空世紀本傳部份我沒看完不多介紹,但這部OVA製作質素精良,實在難以
想像當初是J.C.STAFF拍的(笑)。不過個人對這部作品倒有份奇妙的感覺,要人物性格
特別、反派有意外表現、故事合理、導演風格其實都有了,但我卻覺得拍得四平八穩
,結局也沒什麼感動在。不過在訪談中看到高山坦承說不喜歡機器人動畫時,就突然
明白為什麼他拍的機器人動畫大都機器人很少出場(笑)。
機動警察 劇場版3 13號廢棄物
本作是將機動警察漫畫版中的一篇「13號廢棄物」動畫化,高山文彥擔任總監督。不
過最初公佈製作時是1994年,結果拖到2001年才正式發表。原因在於製作中途高山病
倒,所以換遠藤卓司接任監督。在這之中經歷很多波折,原本要以OVA型式製作卻變成
劇場版,製作公司TRIANGLE STAFF CORP也因為停止動畫事業,最後轉交給MADHOUSE才
終於完成,真是差一點就胎死腹中。
本作有著高山一貫的平實描寫,最後也是跟0080一樣的沉重無力的悲劇。但因為主角
不是特車二課,機器人出動場面也相當少,難免不被一些老觀眾接受。而世界觀細部
設定和過往機動警察有所差異,也被認為是第三個平行世界。雖然機動警察劇場版2對
一般觀眾來說也很悶,但劇版場3還是可見高山的作品已和大眾主流脫離,後面不少作
品就算不沉悶也被不少人嫌平淡,變得曲高和寡。
高機動幻想~嶄新的行軍歌~
PS遊戲名作「高機動幻想ガンパレード・マーチ」的改編動畫,於2003年2月~4月間
播放,全12話。監督為桜美かつし(櫻美勝志),高山文彥擔任監修和系列構成並親自
寫劇本。不過這部動畫當時因為和遊戲差異不少,所以引來不少爭議。就算不管與原
作的差別,前半死人時原本以為會是沉重走向,但後半卻完全往愛情小品發展,甚至
機器人越來越少出場了,前後的落差感讓人覺得不死人對故事也不會有影響。
不過雖然有這些問題在,但後半的愛情故事其實收得很好也有點感人,比起類似機設
但大紅的驚爆危機(FMP=Full Metal Panic),我反而更喜歡這部作品。然後後來那部
不同製作群的「高機動交響曲GPO」有夠不上不下不知所謂,拜此之賜讓高機動幻想層
次更上了一層。(逃)