※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 我玩過的遊戲好像也只有FGO強化角色搞得像恩賜一樣
: 其他遊戲發現角色或是職業不平衡,大概就是公告說明要強化
: 然後實裝的時候再公告強化了哪些,而且通常是一次強化一整批角色
: FGO呢?明明有些角色超弱、弱到寶具拿來轟種火可能都轟不死
: 或是技能爛到玩家看了想笑、又或是天生莫名其妙被砍一大刀
: 結果呢?營運就是死不強化
: 『反正人家3回合刷一關,你用愛角15回合刷一關也是能刷阿』
: 就算強化了也不乾不脆還要玩家去打強化任務
: 就像是在說『開強化任務不是因為這個角色太弱喔,是給玩家福利』
: 笑死,那當初孔明怎麼就沒有強化任務直接給所有技能附加充NP效果?
: 還不是開服人氣差,有問題就趕快處理,現在人氣高就管你去死
: 然後只是強化角色而已,久久才強化一次
: 你說幕間有劇情要寫劇本就算了,強化任務就只是塞幾場戰鬥給你打而已這樣也生不出來
: 有的強化了還是讓玩家想笑,看看那個刑部姬,強化過了還是產廢
: 玩家也只能摸摸鼻子,不知道幾年後才會再輪到宅姬強化
: 這種營運方式真的很棒
我覺得遊戲最近一直透過某些角色強化做試驗
比如二章剛開放時色卡耐性 降低
這種不同以往相對強化角色對敵傷害增加方式
在接到最近虞姬的強化解除耐性
這種都是一串角色下來實驗
雖然有好有壞 用不同增傷方式讓傷害計算不一樣
不過就我自己使用覺得麻煩
像黑沖是寶具後施放這點就差很多
綁在技能上比較沒爭議
但是綁在寶具上使用反而更讓人綁手綁腳
像虞姬剛出時沒點技能
放完寶具直接空狀態
到最近麻雀直接再給全體性強化耐性
這種複合式替代嫁王 嚴格應該還是取代不了嫁王
這次女帝也是寶傷+全體性強化耐性
看這波最後一期的二星術不意外也會有
不過我通常沒再看技能
像虞姬這種打到點的 就是寶五就是了
懂?
聽說這裡曬不用錢
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