不是現在流行的一見面就開槍pewpewpew然後撿盒子
而是以搜索生存物資、隱藏自身行蹤為主,
除非有必勝的把握或者迫不得已,不會輕啟戰端,
還要跟臨時隊友玩勾心鬥角的心理戰
以前是有玩過台大的網頁版啦,
不過文字的代入感還是比第一人稱差太多了
如果把元祖大逃殺搬來跟大逃殺界的後輩對抗,
有機會在大逃殺遊戲間的大逃殺中活下來嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-14 14:00:00你一場要打多久
沒搞頭 每個人都龜的要死無聊死 APEX就是很難龜才會紅
作者:
bigcho (bigo)
2019-02-14 14:05:00首抽失敗就是糞game
隱藏行蹤沒事不會亂開幹有BTOOOM!啊 …不過島了
作者:
abadjoke (asyourlife)
2019-02-14 14:10:00大家搶著找相馬光子
作者:
spfy (spfy)
2019-02-14 14:12:00這個時代流行速食遊戲啦 慢慢拼戰略太悶了沒人愛玩
大逃殺會封鎖區域 時間到脖子的項圈就炸掉 要怎麼龜
作者:
egain (天國直達車)
2019-02-14 14:13:00他是用方格鎖區非縮圈 最後兩組人馬如果被隔開了要怎麼決鬥
不要做出強弱失衡的武器不就好了,像是遠程武器少還彈藥更少,然後還能引進MH的陷阱
不會,會變成大家都在龜 而且遠程武器太少的話,大家打不贏就死命逃就好了
回樓上,這個可以用程式演算方式處理或是其他規則面處理
為什麼會縮圈不能龜? PUBG一堆人都是圈快縮到自己這邊
而且哪來的什麼臨時隊友 現實玩有可能啦 網路玩又不會
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-02-14 14:17:00元祖BR禁區時間擴大很好用吧
但這樣子就會回到PUBG的狀況,大家都被時間壓著很難龜
重型武器傷害高攻速低 輕型武器傷害低攻速高 遠程武器
作者:
k12795 (遠遠)
2019-02-14 14:20:00沒有原本劇情上同學間的情誼 做出來大家都壓著校門幹吧
PUBG改善的最明顯的是跳傘這點 元祖那個真的不行
時間很簡單阿 區域封鎖你想一場多久就多久 時間到就封
不要一堆槍砲+1,PUBG最大的問題是,你不會玩FPS就沒法玩
其實原始暴頭機制就是在解決龜的問題啊,只是BR原始時間相較現在主流的PUBG來說更慢而已
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2019-02-14 14:24:00PUBG的武器砍掉,留手槍+弓弩+近戰就很像了
都是治標而已,APEX最屌的就是龜著幾乎沒優勢你避戰幾乎就注定裝備比人窮了,後期紫甲滿配根本標配
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-02-14 14:25:00元祖一場要打三天喔
事實上大逃殺的核心就是龜,你要活下來 不是CS殺光對方活到最後才是勝利者 這才是大逃殺 不是殺殺殺殺殺
作者: jasmine2015 2019-02-14 14:47:00
元祖大逃殺首抽武器差距太大了 印象中最強有槍 最弱只有普通的皮帶 根本就純粹的運氣game
其實pubg很接近原作了 地圖大很好躲 如果沒外掛後來效仿大逃殺都作更小的地圖來強迫廝殺 沒有生存概念
大逃殺有個「逃」字啊 弱者要怎麼從強者手中隱匿、逃脫才是這類型的精髓APEX那類的 好玩歸好玩 不過本質只是FFA的射擊遊戲而已已經偏離大逃殺的主旨了相較之下 PUBG還比較有大逃殺的感覺
作者:
P2 (P2)
2019-02-14 15:06:00那個逃 只是中文自己翻的吧
元祖BR其實就是一群摔角選手在擂台上開扁到剩最後一人
元祖大逃殺可行分支有夠多,但有的效果達成條件需要等待,你搞成實際遊戲你要玩多久?
能不能創意組合自爆卡車?如何呈現毒藥午餐的必要性?
作者:
s920361 (糊塗先生)
2019-02-14 18:03:00元祖大逃殺是什麼作品?為什麼我google不到?
作者:
ashrum (玄鳳阿修拉姆)
2019-02-14 18:23:00電影大逃殺吧,小說漫畫改編
作者:
lv256 (等級256)
2019-02-14 19:20:00搜物資 龜點 設陷阱 很無聊,如果做成VR可能刺激點
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2019-02-14 19:37:00大逃殺最有趣是首抽應用 有人拿到鍋蓋 或安全帽 就得想辦法應用撐過去